单选题为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。A心理专家的经验直觉B玩家的经验直觉C抽样调查D统计程序

单选题
为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。
A

心理专家的经验直觉

B

玩家的经验直觉

C

抽样调查

D

统计程序


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下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

某公司的员工非常喜欢玩诸如“偷菜”类的社区网络游戏,经常在上班时间“偷菜”,影响了公司的工作效率。为了提高公司的工作效率,公司决定:屏蔽这款叫“偷菜”的网络游戏。以下哪项最能对公司的决定进行质疑?( )A.影响了工作效率的不仅仅是上班时间“偷菜”B.有些不玩游戏的员工的丁作效率也不比玩游戏的员工高C.社区游戏不只“偷菜”这一种D.玩网络游戏是公司员工的业余爱好

关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。 A.通过串行COM口连线的游戏B.通过Modem连线的游戏C.通过USB连接游戏手柄的游戏D.Internet上的联网游戏

开展游戏活动,教师只需要利用与设计游戏活动空间,技术丰富的游戏材料即可

一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A.初生代网络游戏阶段B.小众化网络游戏阶段C.进阶网络游戏阶段D.大型复杂网络游戏阶段E.新兴代网络游戏阶段

某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。A、李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任B、该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任C、李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任D、李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任

下列哪类公司会用到插画设计师:()A、代码后台类公司B、美食餐饮类C、游戏类公司D、电商类公司

插画设计师在游戏公司有啥工作内容()A、敲代码B、完成客户的插画项目C、啥都不用干领导全局D、写文字

由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。

下面说法正确的是()A、在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。B、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。C、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。D、在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。

为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。A、心理专家的经验直觉B、玩家的经验直觉C、抽样调查D、统计程序

设计一款网络游戏,主要采用的是()。 A、游戏设计B、视觉设计C、工业设计D、玩偶设计

关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。A、通过串行COM口连线的游戏B、通过Modem连线的游戏C、通过USB连接游戏手柄的游戏D、Internet上的联网游戏

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校做出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A、玩网络游戏是不可能禁止的B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C、大学生主要在网吧玩网络游戏D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

以下职位哪个是插画师未来从业的方向的是?()A、工地工人B、3D建模设计师C、游戏原画设计师D、代码前端

国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

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