填空题在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

填空题
在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

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Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

秒内连续使用24张画幅的动画 作品,也就是采用一拍一的方式来进行制作的动画称为( ) A、半动画B、全动画C、一拍二动画D、一拍三动画

在制作动画的过程中,文本框中的文字可以设置成整批.按字和按字母方式来实现动画,进行此设置是在哪个对话框中()。A、自定义动画B、预设动画C、动作设置D、自定义放映

“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。

动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。A、传统动画和电脑动画B、完善动画和局限动画C、平面动画和三维动画D、顺序动画和交互式动画

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

以下()动画属于运动动画。A、三角形变为圆形B、气泡淡入淡出C、片头片尾滚动字幕D、探照灯效果动画

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Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。

将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。A、空间的视觉效果B、图形、图像的生成方式C、动画的制作技术D、播放效果

对关键字进行缩放、闪烁、变色等动画属于()。A、逻辑动画B、强调动画C、情景动画D、片头动画

动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A、动画发行B、动画制作C、动画展览D、动画播放

张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画

用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()A、形状补间动画B、传统补间动画C、补间动画D、以上三种均可

在Flash中,制作“地球和月亮的相对运动”动画效果时主要应用的是()。A、逐帧动画B、补间动画C、引导动画D、遮罩动画

多选题以下()动画属于运动动画。A三角形变为圆形B气泡淡入淡出C片头片尾滚动字幕D探照灯效果动画

单选题根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

单选题张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A遮罩动画B逐帧动画C渐变动画D引导动画

单选题根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画A①②B②③C③④D①④

问答题阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。

单选题动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A动画发行B动画制作C动画展览D动画播放

单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

单选题将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。A空间的视觉效果B图形、图像的生成方式C动画的制作技术D播放效果

判断题“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。A对B错

填空题在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。