只有同时使用()的方法,才是真正面向对象的方法。A、对象、类、继承B、对象、类、继承和消息C、对象、继承和消息D、对象、类和消息
UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两 种类来表示,分别是( )。 A.状态图和时序图B.活动图和协作图C.时序图和协作图D.状态图和活动图
在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的销毁。 A.销毁(destory)消息B.创建(creatE.消息C.返回消息D.自消息
下面不会出现在协作图中的是()A、对象B、消息C、对象之间的连接D、控制焦点
uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是()。
顺序图的模型元素有()、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。A、对象B、箭线C、活动D、状态
UMI图中,一张交互图显示一个交互。由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。()不是交互图。A、序列图B、对象图C、通信图D、时序图
在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、异常消息
消息是()间的交互手段。A、对象B、类C、模式D、组件
协作图(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和()关系。A、协作B、链接C、消息D、合作
虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的相互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()A、交互的时间顺序B、交互对象属性C、交互对象间的静态链接关系D、消息的同步
虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()A、交互的时间顺序B、交互对象属性C、交互对象间的静态链接关系D、消息的同步
协作图中的基本元素有()A、对象、链接、消息B、对象、交互、消息C、对象、时序、消息D、类、关联、消息
在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、异常消息
在顺序图中,()采用普通箭头表示。A、对象B、类C、同步消息D、异步消息
在顺序图中,()采用实心三角形箭头表示。A、对象B、类C、同步消息D、异步消息
在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的创建。A、自消息B、返回消息C、创建(creatE.消息D、销毁(destroy)消息
在UML顺序图中,()是指一个对象传向其自身的消息。A、自消息B、返回消息C、创建(creatE.消息D、销毁(destroy)消息
消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。
多选题在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A简单消息B同步消息C异步消息D异常消息
多选题在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A简单消息B同步消息C异步消息D异常消息
单选题在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的销毁。A销毁(destory)消息B创建(creatE.消息C返回消息D自消息
单选题只有同时使用()的方法,才是真正面向对象的方法。A对象、类、继承B对象、类、继承和消息C对象、继承和消息D对象、类和消息
单选题UMI图中,一张交互图显示一个交互。由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。()不是交互图。A序列图B对象图C通信图D时序图
单选题虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的相互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()A交互的时间顺序B交互对象属性C交互对象间的静态链接关系D消息的同步
单选题虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()A交互的时间顺B交互对象属性C交互对象间的静态链接关系D消息的同步
单选题协作图中的基本元素有()。A对象、链接、消息B对象、交互、消息C对象、时序、消息D类、关联、消息
单选题协作图(也叫合作图)用于描述相互合作的对象间的交互关系和()关系。A协作B链接C消息D合作