受众对图像的参与性主要体现在受众乐于观看和分享图像。() 此题为判断题(对,错)。

受众对图像的参与性主要体现在受众乐于观看和分享图像。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

受众对图像意义的阐释多元的,哪怕对同一幅图像,不同的受众可以有不同理解。() 此题为判断题(对,错)。

媒体策划的受众原则包括()A. 分众解构B. 受众定位C. 受众分析D. 受众参与E. 服务意识F. 调查测试

受众研究的内容包括()A受众的智力水平对说服效果的影响B群体归属的影响C对象是否主动参与D受众个性因素对可说服性的影响E传播效果的持久性

因为人的大脑对于具体的信息(图像、视频)更加敏感,因此将PPT内容视觉化更有利于受众对内容的记忆。

10、新闻的游戏化是一个必然的趋势,原因不包括()?A.新闻游戏为受众提供了选择自身命运和体验他人困境悲欢的可能B.新闻游戏消解了新闻的严肃性,让受众充分享受娱乐性C.新闻游戏提供互动式参与,增强新闻的代入感D.新闻游戏的情绪感染能激发受众的同理心,增强新闻的传播力

作为公众的受众是随着现代民主制度的完善而产生的一种受众观,它强调受众之间身份的平等,对大众传播的信息具有理性的分析和批判能力,能够积极地参与政治生活。

72、受众中心论认为,传播的一切活动都必须以受众为中心,传播系统的其他要素都是围绕受众而开展,传播活动必须以满足受众需要作为出发点和落脚点。受众中心论对休闲农业的指导意义:宣传和广告要高度重视受众及受众的感知。()

1、以下对于数字时代的受众概念理解正确的是:A.数字时代的受众拥有了选择和参与传播的更大自主性和能动性B.数字时代的受众是原子化的、被动的个体C.数字时代的受众是消极的、毫无鉴别力的大众受众D.数字时代的受众是缺乏自觉和自主意识的乌合之众

130、新闻的游戏化是一个必然的趋势,原因不包括()?A.新闻游戏为受众提供了选择自身命运和体验他人困境悲欢的可能B.新闻游戏消解了新闻的严肃性,让受众充分享受娱乐性C.新闻游戏提供互动式参与,增强新闻的代入感D.新闻游戏的情绪感染能激发受众的同理心,增强新闻的传播力