极限编程和传统方法学的本质不同在于它更强调()而不是可预测性。 A.可测试性B.可适应性C.代码可复用性D.系统发布的及时性

极限编程和传统方法学的本质不同在于它更强调()而不是可预测性。

A.可测试性

B.可适应性

C.代码可复用性

D.系统发布的及时性


相关考题:

极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法,(28)不是它强调的准则。A.持续的交流和沟通B.用最简单的设计实现用户需求C.用测试驱动开发D.关注用户反馈

与传统薪酬战略相比,全面薪酬战略强调以下内容,除了()。 A、强调个人的贡献而不是团队贡献B、强调的是贡献机会而不是工作C、强调的是横向的流动而不是垂直晋升D、强调的是就业的能力而不是工作的保障性

领导行为理论与领导特质理论的本质的不同在于,它强调了领导者身上外显出来的行为特征,而不是他们身上所固有的特质。( ) 此题为判断题(对,错)。

极限编程(XP)是一个周密而严谨的软件开发流程。XP对客户满意度的重视是它成功的一个因素。开发满足客户需要且确实是客户需要的软件,这是XP的初衷。强调团队合作,经理、客户和开发人员都是团队中的一员,他们都应该为了开发出高质量的软件而努力。对于这种团体形式的开发,XP采用了一种简单但有效的方式,与传统的软件开发开发方法有很大的不同,是对现有编程方式的改变。请根据你实际参与开发的经验.论述下列三个问题:简述你参加过极限编程(XP)的概要和你所担任的工作,包括你选用极限编程(XP)技术的原因。

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( )。A.模拟现实世界中不同事物之间的联系B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D.不强调模拟现实世界中的算法而强调概念

极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法, (29)不是它强调 的准则。A.持续的交流和沟通B.用最简单的设计实现用户需求C.用测试驱动开发D.关注用户反馈

极限编程(extreme Programming)是一种轻量级软件开发方法,(31)不是它强调的准则。A.持续的交流和沟通B.用最简单的设计实现用户需求C.用测试驱动开发D.关注用户反馈

极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法, (58)不是它强调的准则。A. 持续的交流和沟通B. 用最简单的设计实现用户需求C. 用测试驱动开发D. 关注用户反馈

极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法,(29)不是它强调的准则。A.持续的交流和沟通B.用最简单的设计实现用户需求C.用测试驱动开发D.关注用户反馈