“增值+游戏+广告”成为网络沟通交流类产品的主要收收入模式。() 此题为判断题(对,错)。

“增值+游戏+广告”成为网络沟通交流类产品的主要收收入模式。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

网络游戏属于下列哪一种盈利模式() A.网络目录盈利模式B.广告支持的盈利模式C.交易费用盈利模式D.服务费用模式

在我国,娱乐休闲类互联网产品的收入模式,除了游戏类以玩家的增值收费为主外,大多以大量基础服务免费换广告,少量增值服务收费模式为主。() 此题为判断题(对,错)。

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

依靠广告收入为主要经济来源的商业模式是()。 A、三方市场商业模式B、中间平台商业模式C、直接销售商业模式D、增值收费商业模式

手机游戏的盈利模式大致分为()。 A.获得增值服务模式B.免费+内嵌广告模式C.部分内容收费模式D.游戏下载付费模式

社交商务的传统盈利模式()。 A、网络广告B、增值服务C、会员费用D、网络游戏E、社交网络商店

网络新闻媒体的主要收入包括()。A广告B游戏C政府补助D上网费用E信息增值服务

13、索尼PS4商业模式中的收入来源主要包括()A.广告收入B.亏本的硬件销售C.游戏版权费D.会员费

2000年网络游戏出现时,主要以 作为主要的盈利模式?A.植入式广告B.引流C.售卖点卡或装备D.付费账号