双线性光强插值法(GourandShading)存在问题()A、光照强度在数值上不连续B、生成多面体真实感图形效果差C、生成曲面体真实感图形效果差D、速度仍然不够快

双线性光强插值法(GourandShading)存在问题()

A、光照强度在数值上不连续

B、生成多面体真实感图形效果差

C、生成曲面体真实感图形效果差

D、速度仍然不够快


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关于图像的插值,下列说法不正确的是() A.对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法可以用来解决。B.在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法。C.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充。D.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充。

Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()

3、Phong着色模型是关于()的双线性插值A.法向量B.位置向量C.颜色D.光强

9、二维插值方法中具有连续性的最简单的插值是()A.双三次插值B.三次样条插值C.最邻近插值D.双线性插值

13、关于二维插值问题,如下叙述正确的是:A.二维插值问题根据被插值点的分布特点不同可以分为网格节点插值和散乱节点插值B.最邻近插值以与被插值点最邻近节点的函数值作为插值结果C.分片线性插值和双线性插值得到的插值函数是连续的D.分片线性插值和双线性插值得到的插值函数是光滑的

关于图像的插值,下列说法不正确的是()A.对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法来解决。B.在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法。C.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充。D.对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充。

关于灰度插值错误的说法是:A.最近邻法简单B.双线性插值法会使图像轮廓模糊C.最近邻法一般比双线性插值法效果好D.最近邻法一般比双线性插值法效果差

5、二维插值方法中具有连续性的最简单的插值是()A.最邻近插值B.三次样条插值C.双线性插值D.双三次插值

关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域