对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是() A.相同的元件B.不同的元件C.分离打散的元件D.分离打散的

对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()

A.相同的元件

B.不同的元件

C.分离打散的元件

D.分离打散的


相关考题:

在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。() 此题为判断题(对,错)。

在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()A、选择对象,单击键盘上的W键B、选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAllD、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

Flash动画的基础是关键帧,在关键帧之间是依靠变形和移动位置等技术来自动形成什么来补充动画。() A、过渡帧B、关键帧C、一般帧D、其他帧

下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作( )。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

在Flash动画中,过渡帧是指前一个关键帧在时间上和空间上的连续。

在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简便的是___________。A.选择对象,单击键盘上的大写W键。B.选择对象,在所有的移动属性上单击s键,添加关键帧。C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择设置关键帧。D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择禁用全部。

关键帧只能设置位移动画和旋转动画

在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()

几何变换动画也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。