阅读以下说明和Java代码,回答问题[说明]任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。[Java代码]//Hand.java文件public class Hand{public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布public static final Hand[] hand = {new Hand(HANDVALUE_GUU),new Hand(HANDVALUE_CHO),new Hand(HANDVALUE_PAA),};private int handvalue;(1) Hand(int handvalue){this.handvalue = handvalue;}public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例return hand[handvalue];}}//Strategy.java文件public interface Strategy{public (3) Hand nextHand();}//ProbStrategy.java文件import java.util.Random;public class ProbStrategy implements Strategy{public Hand nextHand(){int handvalue = 0;/*省略具体实现*/return Hand.getHand(handvalue);}}//WinningStrategy.java文件import java.util.Random;public class WinningStrategy implements Strategy {/*省略了不相关属性*/public Hand nextHand(){if(!won){prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));}return prevHand;}}//Player.java文件public class Player {private String name;private Strategy strategy;public Player(String name, (4) strategy){this.name = name;this.strategy = strategy;}public Hand nextHand(){//向战略请示手势return (5) ;}}

阅读以下说明和Java代码,回答问题

[说明]

任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。

以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。

[Java代码]

//Hand.java文件

public class Hand{

public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头

public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀

public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布

public static final Hand[] hand = {

new Hand(HANDVALUE_GUU),

new Hand(HANDVALUE_CHO),

new Hand(HANDVALUE_PAA),

};

private int handvalue;

(1) Hand(int handvalue){

this.handvalue = handvalue;

}

public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例

return hand[handvalue];

}

}

//Strategy.java文件

public interface Strategy{

public (3) Hand nextHand();

}

//ProbStrategy.java文件

import java.util.Random;

public class ProbStrategy implements Strategy{

public Hand nextHand(){

int handvalue = 0;

/*省略具体实现*/

return Hand.getHand(handvalue);

}

}

//WinningStrategy.java文件

import java.util.Random;

public class WinningStrategy implements Strategy {

/*省略了不相关属性*/

public Hand nextHand(){

if(!won){

prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));

}

return prevHand;

}

}

//Player.java文件

public class Player {

private String name;

private Strategy strategy;

public Player(String name, (4) strategy){

this.name = name;

this.strategy = strategy;

}

public Hand nextHand(){//向战略请示手势

return (5) ;

}

}


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阅读下列函数说明和C++代码,回答问题[说明]任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。[C++代码]class Hand{private:int handvalue;static Hand *hand0;static Hand *hand1;static Hand *hand2;(1) ;Hand(int handvalue){this-handvalue = handvalue;}public:(2) Hand* getHand(int handvalue){/*省略具体实现*/}};Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);class Strategy{public:(3) Hand* nextHand() = 0;};class WinningStrategy : public Strategy{private:bool won;Hand *prevHand;public:winningStrategy(){won = false;}Hand* nextHand(){if(!won){prevHand = Hand::getHand(rand()%3);}return prevHand;}};class probstrategy : public Strategy{public:Hand* nextHand(){int handvalue = 0;/*省略具体实现*/return Hand::getHand(handvalue);}};class Player{private:string name;Strategy* strategy;public:Player(string name, (4) strategy){this-name = name;this-strategy = strategy;}Hand *nextHand()(//向战略请示手势return (5) ;}};

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