RTS即时战略游戏的代表是()。 A魔兽争霸B帝国时代C三国志D星际争霸

RTS即时战略游戏的代表是()。

A魔兽争霸

B帝国时代

C三国志

D星际争霸


相关考题:

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。 A.管道-过滤器B.隐式调用C.主程序-子程序D.解释器

关于RTS和CTS帧的长度,正确的是() A、RTS和CTS都较长B、RTS较长,CTS较短C、RTS较短,CTS较长D、RTS和CTS都较短

互联网游戏吸收了许多以往游戏的优点而又有所提高,以下关于Internet游戏类型的说法正确的.()A.只有角色扮演类B.只有动作类C.只有即时战略类D.随着Internet的发展,各类游戏都有可能

请指出下列游戏中不支持Internet网络对战的即时战略游戏是()。 A.CCB.TotalAnnihilationC.MetalKnightD.StarCraft

以下哪些游戏是RTS游戏?A.红色警戒B.帝国时代C.魔兽争霸D.星际争霸

25、下列游戏类型中,更适合尝试叙事界面的是A.模拟经营游戏B.即时战略游戏C.角色扮演游戏D.休闲游戏

下列游戏类型中,更适合尝试叙事界面的是A.即时战略游戏B.休闲游戏C.角色扮演游戏D.模拟经营游戏

以下那个选项不是相同的分类方法A.街机B.电脑游戏C.手机游戏D.RTS

RTS游戏的主要特点是?A.资源采集B.生产建设C.兵团作战D.英雄升级