为了能够让音频与动画帧的播放完全同步,可以选择“数据流”模式,这样动画结束,音频随之终止。
为了能够让音频与动画帧的播放完全同步,可以选择“数据流”模式,这样动画结束,音频随之终止。
相关考题:
下面关于使用视频数据流的说法错误的是()A.浏览器在接收到第一个包的时候就开始播放B.动画可以使用数据流的方式进行传输C.音频可以使用数据流的方式进行传输D.文本就不可以使用数据流的方式进行传输
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。A、RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。B、RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。C、RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。D、RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
制作动画时,下列说法不正确的是()。A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中B、在Flash中可以调整音频淡入淡出C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、数据流同步的声音是严格与画面对应的C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放D、事件同步的声音只可以播放一次
李强制作了一个Flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使播放速度慢下来。A、在每个关键帧后面插入普通帧B、在每个关键帧后面插入空白关键帧C、在每一个帧中放置更多的对象D、添加更多的图层
下列哪一个属于事件声音具有的特点()A、与时间轴同步B、通常用于与动画同步的画外音和声音C、只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步D、独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
小明在制作Flash动画时,发现插入的背景音乐比动画播放时间长,他想实现动画与音乐同时结束的效果,以下选项中最简单的方法是()。A、再找一首与动画播放时间相同的音乐B、使用音频编辑软件修改音乐播放时间C、在音频图层的属性窗口中选择“数据流”参数D、调整Flash的帧频
单选题下面说法中正确的是()。A在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()Aflash动画在默认的情形下会不断重复播放Bflash动画每秒播放的帧数由帧频决定C若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧Dflash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
单选题Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。A只能播放第一帧B仍可以循环播放C可以播放但只能播放一遍D在添加Actions以后才可以播放
单选题下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。ARAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。BRAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。CRAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。DRAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
填空题如果让时间轴动画能够自动循环播放,在【时间轴】面板中必须同时选择【自动播放】和【()】两个复选框。