绘制贝塞线时,创建节点后按下哪个键可以生成【平滑】属性的节点()A、cB、sC、tD、x

绘制贝塞线时,创建节点后按下哪个键可以生成【平滑】属性的节点()

  • A、c
  • B、s
  • C、t
  • D、x

相关考题:

____工具用来绘制矢量路经,生成精确平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。

使用部分选取工具拖拽节点时,按下()键可以使角点转换为曲线点。AAltBCtrlCShiftDEsc

下面各个选项中对于多边形工具描述正确的是哪一项。()A、多边形工具只能绘制封闭的图形B、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点C、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)D、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)

在贝塞尔工具绘制曲线过程中得到一个尖突的方法有:()A、绘制时按S键B、绘制时按“Make Node a Cusp”按键C、绘制时按C键D、没有办法

用“贝塞尔工具”绘制曲线,可以通过()调节曲线弯曲度A、增加节点和减少节点B、边框和填充C、属性栏和状态栏D、节点和控制点

在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具

用“贝塞尔工具”绘制(),可以通过节点和控制点调节弯曲度A、虚线B、直线C、弧线D、曲线

下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B、提高geoConnector节点的resilience属性值C、降低geoConnector节点的resilience属性值D、提高geoConnector节点的friction属性值E、降低geoConnector节点的friction属性值

绘制【贝塞线】时,在创建下一个节点时按住c键,可创建哪种属性的节点?()A、尖突节点B、对称节点C、平滑节点D、直线节点

()用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。

在使用贝塞尔工具绘制曲线的过程中,按住下列哪个键可以在不间断绘制曲线的同时移动节点位置()。A、CtrlB、ShiftC、AltD、空格键

双击工具箱中的“贝塞尔工具”,在打开的选项对话框中,通过调整其中的各项参数,可以自定义“贝塞尔工具”的哪些值()。A、手绘平滑,数值越大,则绘制的曲线越趋于平滑B、线条粗细,用于设置描边的宽度C、边角阈值,此值越小,越容易出现尖角节点D、自动连结,当两个节点之间的距离小于此值时,将自动连结两个节点

在绘制尺度线时,按()键可以切换创建水平、垂直的尺度线A、TABB、ALTC、CTRLD、SHIFT

用贝赛尔曲线绘制时,按()键可移动节点。A、CtrlB、AltC、Ctrl+AltD、Alt+Shift

使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A、双击当前的节点,然后继续绘制曲线B、切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C、右键单击节点后继续绘制D、直接单击下一个节点

单选题绘制【贝塞线】时,在创建下一个节点时按住c键,可创建哪种属性的节点?()A尖突节点B对称节点C平滑节点D直线节点

单选题使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A双击当前的节点,然后继续绘制曲线B切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C右键单击节点后继续绘制D直接单击下一个节点

单选题针对自动节点编号,下列哪个描述是错误的()A自动节点编号时,最长线路为主线无法更改B自动节点编号时,支线编号可以按主节点编号也可以按附节点编号方式C自动节点编号时,可以点选起点位置更改主管线D自动节点编号时,软件默认最长的是主管线

单选题绘制贝塞线时,创建节点后按下哪个键可以生成【平滑】属性的节点()AcBsCtDx

单选题用贝赛尔曲线绘制时,按()键可移动节点。ACtrlBAltCCtrl+AltDAlt+Shift

单选题编辑多边形时,按()键单击节点则可以打断此节点与前一个节点的连接,删除两个节点之间的连线。AShiftBCtrlCAltDSpace

单选题在贝塞尔工具绘制曲线过程中得到一个尖突的方法有:()A绘制时按S键B绘制时按“Make Node a Cusp”按键C绘制时按C键D没有办法

单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

单选题在使用贝塞尔工具绘制曲线的过程中,按住下列哪个键可以在不间断绘制曲线的同时移动节点位置()。ACtrlBShiftCAltD空格键

单选题采用直接法绘制双代号时标网络计划时,绘制起点节点的外向箭线的紧后工作为()。A确定终点节点位置B绘制整个时标网络的刻度线C计算各工作的最早开始时间D定位其他工作的开始节点

单选题下面各个选项中对于多边形工具描述正确的是哪一项。()A多边形工具只能绘制封闭的图形B在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点C在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)D在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)

单选题创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B提高geoConnector节点的resilience属性值C降低geoConnector节点的resilience属性值D提高geoConnector节点的friction属性值E降低geoConnector节点的friction属性值