绘制贝塞线时,创建节点后按下哪个键可以生成【平滑】属性的节点()A、cB、sC、tD、x
绘制贝塞线时,创建节点后按下哪个键可以生成【平滑】属性的节点()
- A、c
- B、s
- C、t
- D、x
相关考题:
下面各个选项中对于多边形工具描述正确的是哪一项。()A、多边形工具只能绘制封闭的图形B、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点C、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)D、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)
在CorelDRAW中,贝塞尔工具的特点是()A、矢量图形软件可以通过贝塞尔工具来画曲线B、可以绘制出平滑、精确的曲线C、可以通过增加节点和减少节点调节曲线弯曲度D、可以通过节点和控制点调节曲线弯曲度E、只有CorelDRAW能使用贝塞尔工具
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B、提高geoConnector节点的resilience属性值C、降低geoConnector节点的resilience属性值D、提高geoConnector节点的friction属性值E、降低geoConnector节点的friction属性值
双击工具箱中的“贝塞尔工具”,在打开的选项对话框中,通过调整其中的各项参数,可以自定义“贝塞尔工具”的哪些值()。A、手绘平滑,数值越大,则绘制的曲线越趋于平滑B、线条粗细,用于设置描边的宽度C、边角阈值,此值越小,越容易出现尖角节点D、自动连结,当两个节点之间的距离小于此值时,将自动连结两个节点
使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A、双击当前的节点,然后继续绘制曲线B、切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C、右键单击节点后继续绘制D、直接单击下一个节点
单选题使用贝塞尔工具绘制图形时,如果想将当前的节点绘制成尖角节点,则需要如何操作?()A双击当前的节点,然后继续绘制曲线B切换到形状工具,改变节点的属性后继续用贝塞尔工具绘制C右键单击节点后继续绘制D直接单击下一个节点
单选题针对自动节点编号,下列哪个描述是错误的()A自动节点编号时,最长线路为主线无法更改B自动节点编号时,支线编号可以按主节点编号也可以按附节点编号方式C自动节点编号时,可以点选起点位置更改主管线D自动节点编号时,软件默认最长的是主管线
单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
单选题下面各个选项中对于多边形工具描述正确的是哪一项。()A多边形工具只能绘制封闭的图形B在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点C在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)D在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)
单选题创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B提高geoConnector节点的resilience属性值C降低geoConnector节点的resilience属性值D提高geoConnector节点的friction属性值E降低geoConnector节点的friction属性值