判断题击倒战术既节省体力,更保住得分.A对B错
判断题
击倒战术既节省体力,更保住得分.
A
对
B
错
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解析:
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阅读以下应用程序说明和C程序,将C程序段中(1)—(7)空缺处的语句填写完整。[说明]打保龄球是用一个滚球去打出10个站立的柱,将柱击倒。一局分10轮,每轮可滚球一次或多次,以击倒的柱数为依据计分。一局得分为10轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮滚球情况有关,还可能与后续一两轮的滚球情况有关。即某轮某次滚球击倒的柱数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一两轮得分。具体的滚球击柱规则和计分方法如下:1) 若某一轮的第一次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加两次滚球)。该轮得分为本次倒柱数(即10)与以后两次滚球所击倒柱数之和。2) 若某一轮的第一次滚球未击倒10个柱,则可对剩下未倒的柱再滚球一次。如果这两次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加一次滚球),该轮得分为本次倒柱数10与以后一次滚球所击倒柱数之和。3) 若某一轮的两次滚球未击倒全部10个柱,则本轮不再继续滚球,该轮得分为这两次滚球击倒的柱数之和。总之,若一轮中一次滚球或两次滚球击倒10个柱,则本轮得分是本轮首次滚球开始的连续3次滚球击倒柱数之和(其中有一次或两次不是本轮滚球)。若一轮内二次滚球击倒柱数不足10个,则本轮得分即为这两次击倒柱数之和。表3-15是打保龄球计分的某个实例说明。以下[C程序]是模拟打一局保龄球的过程,统计各轮得分和累计总分。程序交互地逐轮逐次输入一次滚球击倒的柱数,计算该轮得分和累计总分。为记录一轮内击倒10柱,但还暂不能计算该轮得分和累计总分的情况,程序引入变量ok,用来记录当前已完成完整计算的轮次。程序每输入一次滚球击倒柱数,就检查还未完成完整计算的轮次,并计算。[C程序]include<stdio.h>define N 13struct { int n; /* 一轮内滚球次球 */int f; /* 第一次击倒柱数 */int s; /* 第一次击倒柱数 */int score; /* 本轮得分 */int total; /* 至本轮累计总分 */int m; /* 完成本轮得分计算,还需滚球次数 */} a[N];int k = 0; /* 已完成完整计算的轮次数 */int ball(int i, int n, int max) /* 完成一次滚球,输入正确击倒柱数 */{ int d, j, k;static c=1;while (1){ if(i <= 10)printf(" 输入第%d轮的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", i, n, max );elseprintf(" 输入附加的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", C++, max);scanf("%d , d);if (d >=0 d <= max) break;printf(" 不合理的击倒柱数,请重新输入。\n"))if (ok <(1) ){ /* 对以前未完成计算的轮次分别计算得分与累计总分*/for(j = ok+1;(2); j++){ a[j].score += d;if (--a[j].m == 0){ a[j].total = ( (3) ) + a[j].score;k =(4);}}}return d;}main ( ){ int i, first, second, k; /* i表示轮次 */for ( i = 1 ; ok < 10 ; i++)a[i].score = a[i].f = first = ball(i,1,10);if ( first == 10)a[i].m = 2;a[i].n = 1;if (first < 10 (i <= 10 || i == 11 ok < 10 )){ /* 处理第2次滚球 */(5)= second = ball i,2,10-first);if (first + second == 10)a[i].m = 1;
临场指挥在()情况下考虑要求暂停。A、场上队员思想混乱过渡紧张B、士气低落或意见出现分歧C、对方连续得分比赛节奏对本方不利D、技战术不能正常发挥失误较多E、本方连续得分F、需要改变战术打法不知新任务G、对方战术打法有较大变化,需提出新对策H、运动员体力不好,需要稍作休息
多选题临场指挥在()情况下考虑要求暂停。A场上队员思想混乱过渡紧张B士气低落或意见出现分歧C对方连续得分比赛节奏对本方不利D技战术不能正常发挥失误较多E本方连续得分F需要改变战术打法不知新任务G对方战术打法有较大变化,需提出新对策H运动员体力不好,需要稍作休息
多选题按战术的表现特点划分,可将竞技战术分为()A阵形战术B体力分配战术C参赛目的战术D心理战术