单选题使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()。A在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C确保变形提示点的逻辑性D以上说法均错误

单选题
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()。
A

在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

B

如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好

C

确保变形提示点的逻辑性

D

以上说法均错误


参考解析

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相关考题:

在形状补间动画中,()可以控制变形中间的过程。 A、关键帧B、元件C、矢量图形D、形状提示

在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是()。 A.Ctrl+Alt+HB.Ctrl+Shift+VC.Ctrl_Shift+HD.Ctrl+Alt+V

制作形状提示动画时,变形提示包含以下选项()。 AaBbCcD10

制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是() A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保变形提示的逻辑性C、如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错

使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( )A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D. 以上说法均错误

制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是( ) A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化B. 变形提示包含字母(从 a 到 z)C. 其最多可以使用 25 个变形提示D. 以上说法都错

在Flash中,制作形状提示补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()。A.以上说法都错B.如果将变形提示按顺时针方向从形状的右上角位臵开始,则变形效果将会更好C.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状D.确保变形提示的逻辑性

在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()A、补间动画B、补间形状C、路径动画D、遮罩动

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()A、形状或颜色B、大小C、位置D、角度

制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好

在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,以下描述正确的是()。A、在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状B、可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点C、按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示D、形状提示点只有放在笔触上才有效

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

形状补间动画的变形是有规律的。

如果使用图形元件、按钮和文字制作形状补间动画,必先()再变形。

在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是()。A、Ctrl+Alt+HB、Ctrl+Shift+VC、Ctrl_Shift+HD、Ctrl+Alt+V

形状补间动画的变形是()的,没有一定的规则,因此我们可以利用形状变形提示来控制形状补间动画的变形方向。

关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是()A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错

形状补间动画和动画补间动画是Flash动画制作时非常重要的两种方式,下面哪种效果动画补间可以实现但是形状补间无法实现的是()。A、形状渐变B、颜色渐变C、大小渐变D、Alpha渐变

制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是()。A、使用变形提示可以控制更复杂的形状变化B、变形提示包含字母(从a到z)C、其最多可以使用25个变形提示D、以上说法都错

使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C、确保变形提示点的逻辑性D、以上说法均错误

下列关于动画的说法错误的是()。A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。

填空题如果使用图形元件、按钮和文字制作形状补间动画,必先()再变形。

填空题在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

单选题使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:()。A在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C确保变形提示点的逻辑性D以上说法均错误