多选题以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A点光源B方向光源C聚焦光源D多点光源

多选题
以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
A

点光源

B

方向光源

C

聚焦光源

D

多点光源


参考解析

解析: 暂无解析

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以下选项中,属于自然光源的是(). A.日光灯B.点亮的蜡烛C.探照灯D.太阳

以下选项中,不属于人造光源的是(). A.白炽灯B.月亮C.篝火D.碘钨灯

Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。() 此题为判断题(对,错)。

光波长转换技术(OTU)的主要功能()。 A.进行波长转换B.提供标准、稳定的光源C.提供较大色散容纳值的光源D.作为再生器使用

以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A、点光源B、方向光源C、聚焦光源D、多点光源

以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤

以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

以下选项中,属于自然光源的是().A、日光灯B、点亮的蜡烛C、探照灯D、太阳

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。

以下属于Maya提供的灯光类型的是()。A、Ambient Light(环境光源)B、Volume Light(体积光源)C、Spot Light(聚光灯光源D、以上全部

光电式速度传感器校验时,对标准校验仪的要求应该满足()方面的要求。A、需要提供发光二极管光源B、需要提供激光光源C、需要提供标准齿轮盘D、A、B、C、均不对

根据自然属性,光源可以分为自然光源和人工光源,以下选项中属于人工光源的是()A、电光源B、萤火虫光C、火焰光D、星光

以下不属于光纤通信测量中使用的光源的是()。A、稳定光源B、白色光源C、自然光源D、红外可见光源

光波长转换技术(OTU)的主要功能()。A、进行波长转换B、提供标准、稳定的光源C、提供较大色散容纳值的光源D、作为再生器使用

以下选项中,不属于人造光源的是().A、白炽灯B、月亮C、篝火D、碘钨灯

以下电光源中属于热辐射光源的有()A、卤钨灯B、荧光灯C、钠灯D、霓虹灯

单选题以下哪个释放顺序是正确的()ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放

单选题以下属于Maya提供的灯光类型的是()。AAmbient Light(环境光源)BVolume Light(体积光源)CSpot Light(聚光灯光源D以上全部

多选题以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤

多选题下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()AD3DXMatrix RotarionXBD3DXMatrix RotarionYCD3DXMatrix RotarionZDD3DXMatrix RotXED3DXMatrix RotY

多选题光波长转换技术(OTU)的主要功能()。A进行波长转换B提供标准、稳定的光源C提供较大色散容纳值的光源D作为再生器使用

单选题以下选项中,属于自然光源的是().A日光灯B点亮的蜡烛C探照灯D太阳

单选题以下选项中,不属于人造光源的是().A白炽灯B月亮C篝火D碘钨灯

判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A对B错

单选题以下的()是不属于非相干光源A热辐射光源B气体放电光源C固体发光光影D激光光源

多选题根据自然属性,光源可以分为自然光源和人工光源,以下选项中属于人工光源的是()A电光源B萤火虫光C火焰光D星光