填空题动画的基本的单位就是一个画面,影响整个动画的帧叫做()

填空题
动画的基本的单位就是一个画面,影响整个动画的帧叫做()

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相关考题:

影响动画节奏的因素是()。 A.画面之间物体的位置差B.动画包含的帧的数量C.动画的播放速度D.显示器的刷新速度

关于ImageReady说法不正确的有() A.可以导入视频制作动画B.可以制作关键帧动画C.可以绘制动画帧画面D.不能调整动画播放速度

以下关于动画的说法不正确的是(59)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法

以下关于动画的说法不正确的是(65)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法

动画是一副副静止画面按照时间顺序串起来的,()就是某一时刻的一副画面。 A.帧B.图层C.脚本D.补间动画

FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()A、逐帧动画B、运动渐变动画C、外形渐变动画D、隔帧动画

动画是一副副静止画面按照时间顺序串起来的,()就是某一时刻的一副画面。A、帧B、图层C、脚本D、补间动画

动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()

视频、动画的最基本*单位是()。A、帧B、片段C、像素D、画面

李丽同学在制作Flash动画时,想插入自己拍摄的一组爸爸打太极拳的连续画面,这组连续画面适合采用()进行处理。A、形状补间动画B、动作补间动画C、逐帧动画D、引导线动画

制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。

构成动画的最小单位为()A、秒B、画面C、时基D、帧

动画的基本的单位就是一个画面,影响整个动画的帧叫做()

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。A、逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

下列说法错误的是()。A、动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B、渐变动画就是对物体位置变化的描述C、帧是构成Flash动画的基本单位D、利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

连续的图像变化每秒超过()画面时,被称为视频,而低于此值时则叫做动画。A、24帧B、25帧C、30帧D、20帧

如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要()画面。A、360帧B、480帧C、320帧D、400帧

()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A、补动画B、补间动画C、帧动画D、逐帧动画

关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画D、逐帧动画必定只包含有一个图层

单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

单选题根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

单选题视频、动画的最基本*单位是()。A帧B片段C像素D画面

单选题下列说法错误的是()。A动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B渐变动画就是对物体位置变化的描述C帧是构成Flash动画的基本单位D利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

单选题帧是动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成动画,Mugeda里所包含以下哪个选项的帧类型()A普通帧B空白关键帧C过渡帧D以上皆有

单选题动画是一副副静止画面按照时间顺序串起来的,()就是某一时刻的一副画面。A帧B图层C脚本D补间动画

单选题连续的图像变化每秒超过()画面时,被称为视频,而低于此值时则叫做动画。A24帧B25帧C30帧D20帧

单选题构成动画的最小单位为()。A 秒B 画面C 时基D 帧