多选题下面哪种场景可以使用TTIbundling:()A对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling。B如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI BundlingC如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI BundlingD如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI Bundling
多选题
下面哪种场景可以使用TTIbundling:()
A
对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling。
B
如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI Bundling
C
如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI Bundling
D
如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI Bundling
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
下面哪种场景可以使用TTI bundling:()A、对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling。,B、如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTIBundlingC、如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTIBundling,D、如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTIBundlingE、如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling
下面哪种场景可以使用TTIbundlingA、对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling。B、如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTIBundlingC、如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTIBundlingD、如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTIBundlingE、如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling
下面哪种场景可以使用TTIbundling:()A、对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling。B、如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI BundlingC、如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI BundlingD、如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI Bundling
单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A此命令可以制作泡沫效果B可以使海洋产生涟漪效果C可以创建流体容器D场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
多选题下面哪种场景可以使用TTIbundling?( )A对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI BundlingB如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI BundlingC如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI BundlingD如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI BundlingE如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling
多选题下面哪种场景可以使用TTIbundling:()A对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling。B如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTIBundlingC如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTIBundlingD如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTIBundlingE如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundlingA
多选题下面哪种场景可以使用TTIbundling:()A对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling。B如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI BundlingC如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI BundlingD如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI Bundling
多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子