单选题以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()A$MyMultiArray[0_1]=30;B$MyMultiArray[0,1]=10;C$MyMultiArray[3]=200;D$MyMultiArray[2][3]=15;

单选题
以下关于数组的代码中,不被torque支持的是()
A

$MyMultiArray[0_1]=30;

B

$MyMultiArray[0,1]=10;

C

$MyMultiArray[3]=200;

D

$MyMultiArray[2][3]=15;


参考解析

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下列关于数组的叙述中,错误的是A.用DIMENSION和DECLARE都可以定义数组B.Visual FoxPro中只支持一维数组和二维数组C.一个数组中各个数组元素必须是同一种数据类型D.新定义数组的各个数组元素初值为.F.

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下面说法正确的是()A、在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。B、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。C、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。D、在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。

以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

μCOS-II中对关键代码段由于希望在执行的过程中不被中断干扰,通常采用关中断的方式,以下X86汇编代码正确而且不会改变关中断之前的中断开关状态的是()A、先CLI、执行关键代码、再STIB、先STI、执行关键代码、再CLIC、先POPF、CLI、执行关键代码、再PUSHFD、先PUSHF、CLI、执行关键代码、再POPF

下列关于抛出异常的描述中,错误的一项是()。A、异常可以由try代码段中的语句抛出B、异常可以从被try代码段中调用的方法中抛出C、异常的抛出并不影响代码段的执行顺序D、异常还可能产生于数组下标越界及Java虚拟机内部的错误等

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在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;

在C语言中,以下关于数组的描述正确的是()。A、数组下标从1开始B、数组元素个数必须在定义时指定C、编译系统不会进行下标出界检查D、数组在内存中可能不是连续存储的

下面关于VisualFoxPro数组的叙述中,错误的是()。A、用DIMENSION和DECLARE都可以定义数组B、VisualFoxPro只支持一维数组和二维数组C、一个数组中各个数组元素必须是同一种数据类型D、新定义数组的各种数组元素初值为.F.

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