单选题Bump Map是何种贴图?()A高光贴图B反光贴图C不透明贴图D凹凸贴图

单选题
Bump Map是何种贴图?()
A

高光贴图

B

反光贴图

C

不透明贴图

D

凹凸贴图


参考解析

解析: 暂无解析

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Bump Maps是()。 A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图

正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。 A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump

最简单的二维贴图是()。 A、程序贴图B、位图贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图

noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。()

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()A、TeapotB、BoxC、FaceD、Planar

Bump Map是何种贴图?()A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图

下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。A、UVW MapB、MapC、Map ScalerD、UnWrap Map

以下属于Mapping贴图的是()A、平面贴图B、柱面贴图C、球面贴图D、面贴图

下面哪写叙述是正确的?()A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

Composite Maps为何种贴图?()A、合成贴图B、渐变色贴图C、复合贴图D、光线追踪贴图

Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。

制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道()A、ReflectionB、AmbientC、Self-IlluminationD、Bump

何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图

下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().A、平铺(Tiling)贴图B、渐变(Gradient Map)贴图C、方格(Checker Map)贴图D、细胞(Cellular Map)贴图

BumpMaps是何种贴图()A、高光贴图B、反光贴图C、凹凸贴图D、反射贴图

做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()A、latticeB、材质中的wireC、使用bump贴图通道D、直接加平面贴图

判断题在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()A对B错

判断题Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。A对B错

单选题Bump Map是何种贴图?()A高光贴图B反光贴图C不透明贴图D凹凸贴图

多选题下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()ATeapotBBoxCFaceDPlanar

单选题以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。A阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

多选题做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()AlatticeB材质中的wireC使用bump贴图通道D直接加平面贴图

单选题下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().A平铺(Tiling)贴图B渐变(Gradient Map)贴图C方格(Checker Map)贴图D细胞(Cellular Map)贴图

单选题Composite Maps为何种贴图?()A合成贴图B渐变色贴图C复合贴图D光线追踪贴图

单选题BumpMaps是何种贴图()A高光贴图B反光贴图C凹凸贴图D反射贴图

单选题何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()A高光贴图B反光贴图C不透明贴图D凹凸贴图

单选题下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。AUVW MapBMapCMap ScalerDUnWrap Map