单选题在Flash中进行了如下两个操作:①在第1帧上导入一个位图,②在第60帧处插入帧,则在第50帧上显示的是()。A导入的位图B空白什么也没有C不能确定D有内容,但显示的不是导入的位图

单选题
在Flash中进行了如下两个操作:①在第1帧上导入一个位图,②在第60帧处插入帧,则在第50帧上显示的是()。
A

导入的位图

B

空白什么也没有

C

不能确定

D

有内容,但显示的不是导入的位图


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

TD-SCMDA的帧结构中,每5mS有两个时隙转换点,对于三上三下的结构中,其中第1个时隙转换点在TS1处,第2个在TS4处。()

如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A.在该关键帧之后再插入20个关键帧B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D.在该关键帧之后再插入20个普通帧

下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作( )。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

MRI在头颅鞍上池层面可以显示的脑神经是A、第Ⅲ对B、第Ⅵ对C、第V对D、第Ⅱ对E、第X对

利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A. 第1帧B. 第60帧C. 第75帧D. 第5帧

Flash插入(Insert)菜单中,KeyFrame表示()。 A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间线上插入一个新的关键帧C.在时间线上插入一个新的空白关键帧D.清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键

在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧

利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

Flash插入菜单中,“关键帧”表示()A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。

如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A、在该关键帧之后再插入20个关键帧B、在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C、在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D、在该关键帧之后再插入20个普通帧

利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

在Excel中,如果要在第5行与第6行之间插入新行,要选定第5行,然后再进行插入操作。

MRI在头颅鞍上池层面可以显示的脑神经有()A、第Ⅲ对B、第Ⅵ对C、第V对D、第Ⅱ对E、第X对

启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅不同的图D、第5帧上没有图

在Flash中进行了如下两个操作:①在第1帧上导入一个位图,②在第60帧处插入帧,则在第50帧上显示的是()。A、导入的位图B、空白什么也没有C、不能确定D、有内容,但显示的不是导入的位图

制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。A、①→②→③→④→⑤B、④→②→①→③→⑤C、①→③→④→②→⑤D、④→③→②→①→⑤

用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是() ① 新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球;  ② 新建一个Flash文件;  ③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;  ④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;  ⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定;  ⑥ 测试并保存;  ⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合; A、②①⑤④⑦③⑥B、①②③⑦④⑤⑥C、①②④③⑤⑦⑥D、②①④⑤③⑦⑥

在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。A、字母“A”必须进行分离B、字母“B”必须进行分离C、可以用动画补间来制作D、只能用形状补间来制作

Flash插入(Insert)菜单中,KeyFrame表示()。A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间线上插入一个新的关键帧C、在时间线上插入一个新的空白关键帧D、清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键

用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”A、②⑥③④①⑤B、②⑥③①④⑤C、②⑥④③①⑤D、②⑥①③④⑤

判断题TD-SCMDA的帧结构中,每5mS有两个时隙转换点,对于三上三下的结构中,其中第1个时隙转换点在TS1处,第2个在TS4处。A对B错

单选题为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

单选题Flash插入菜单中,“关键帧”表示()。A删除当前帧或选定的帧序列B在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧

单选题利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A第60帧B第1帧C第75帧D第5帧

单选题利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A第1帧B第60帧C第75帧D第5帧