判断题活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃。A对B错
判断题
活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃。
A
对
B
错
参考解析
解析:
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婴儿与游戏训练速度的特点是()。A、活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C、婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练,使速度得以提高D、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A、婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈、活动量大的游戏C、婴儿在情绪低落时、吃的少的状态下适宜选择比较激烈、活动量大的游戏D、婴儿吃的特别饱后适合选择比较激烈、活动量大的游戏
设计选择游戏的种类与婴儿情绪密切相关()。A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择比较激烈活动量大的游戏D.活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃
按作用中枢兴奋药可分为A.大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物B.大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物C.大脑皮质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物D.大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物E.大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C、婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D、婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
关于小儿神经纤维髓鞘化的描述,以下哪项不正确()A、神经纤维髓鞘化4岁才完成B、婴儿期各种刺激引起的神经冲动传导缓慢C、婴儿期神经冲动易于集中而形成兴奋灶D、婴儿期大脑易于疲劳而进入睡眠状态E、以上描述均不正确
单选题关于小儿神经纤维髓鞘化的描述,以下不正确的是( )。A神经纤维髓鞘化4岁才完成B婴儿期各种刺激引起的神经冲动传导缓慢C婴儿期神经冲动易于集中而形成兴奋灶D婴儿期大脑易于疲劳而进入睡眠状态E以上描述均不正确
单选题按作用中枢兴奋药可分为( )。A大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物B大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物C大脑皮质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物D大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物E大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物
单选题婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到( )等特点。A婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
单选题关于小儿神经纤维髓鞘化的描述,以下哪项不正确()A神经纤维髓鞘化4岁才完成B婴儿期各种刺激引起的神经冲动传导缓慢C婴儿期神经冲动易于集中而形成兴奋灶D婴儿期大脑易于疲劳而进入睡眠状态E以上描述均不正确
判断题莲花坐有助于使人的身体稳定而安静,心灵平和、活跃而警觉。A对B错