单选题想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()A线框复选框B面贴图复选框C双面复选框D灯光阴影复选框

单选题
想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()
A

线框复选框

B

面贴图复选框

C

双面复选框

D

灯光阴影复选框


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

3S材质是一般专业渲染其中都支持的高级材质效果。() 此题为判断题(对,错)。

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()。 A、线框复选框B、面贴图复选C、双面复选框D、灯光阴影复选框

下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?()A、可以显示为有材质效果B、不可以显示为有照明效果C、可以显示为线框(Wireframe)效果D、不可以显示为发光效果

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A、草图B、灯光制作C、制图D、构思

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()A、mentalray渲染器的特殊材质B、天光C、生成焦散D、接收焦散

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()A、边框B、边界框C、亮线框D、平滑

天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()A、线框复选框B、面贴图复选框C、双面复选框D、灯光阴影复选框

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A波浪贴图B细胞贴图C合成贴图D衰减贴图

单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A局部渲染B确定光源位置C自然的光照效果D材质异化

单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A材质编辑器B光源编辑器C贴图编辑器D渲染编辑器

单选题要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()Amentalray渲染器的特殊材质B天光C生成焦散D接收焦散

多选题为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A真实视觉样式B概念视觉样式C三维消隐D渲染

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

单选题关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A不能直接渲染出带物体结构线框的图像B不能渲染背景图像C不能手动输入渲染尺寸DMaya渲染器不能渲染序列贴图

单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。AMaya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质E硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多