在计算机中为景物建模的方法有多种,它与景物的类型有密切关系,例如对树木、花草、烟火、毛发等,需找出它们的生成规律,并使用相应的算法来描述其形状的规律,这种模型称为()。A、线框模型B、曲面模型C、实体模型D、过程模型
在计算机中为景物建模的方法有多种,它与景物的类型有密切关系,例如对树木、花草、烟火、毛发等,需找出它们的生成规律,并使用相应的算法来描述其形状的规律,这种模型称为()。
- A、线框模型
- B、曲面模型
- C、实体模型
- D、过程模型
相关考题:
控制景物亮度范围常用的方法是a对暗景物做补光处理;b();c改变构图对景物的明暗做一定取舍。 A、对景物亮部作减少处理B、对亮景物作减光处理C、对亮景物的暗部做补光处理D、对景物的亮度做补光处理
计算机游戏中屏幕上显示的往往是假想的景物,为此开发游戏软件时首先需要在计算机中描述该景物(建模),然后再把它绘制出来,研究如何使用计算机描述景物并绘制其图像的原理、方法与技术的学科称为______。
下面哪些现象反映了空气透视规律()A近处景物轮廓清晰,远处景物轮廓模糊,越远越模糊B近处景物的色调浓,远处景物的色调淡,越远越淡C远处景物反差强,阴暗有分别;近处景物反差弱,阴暗难分D近处景物的颜色鲜艳,远处景物的颜色便不那么鲜艳
关于园林静态空间布局中静态空间的视觉规律叙述正确的有()A、正常人的眼睛,在观赏静物时,最佳水平视角为45%,垂直视角为30%。B、大型景物的最佳视距约为景物高度的4.5倍。C、小型景物的最佳视距约为景物高度的3倍。D、水平景物合适视距为景物宽度的1.2倍。
下面正确反映空气透视规律的说法是()A、近处景物轮廓清晰,远处景物轮廓模糊,越远越模糊B、近处景物的色调浓,远处景物的色调淡,越远越淡C、近处景物反差弱,阴暗难分;远处景物反差强,阴暗有分别D、近处景物的颜色鲜艳,远处景物的颜色便不那么鲜艳
关于合适视距描述正确的有()A、大型景物的合适视距为景物高的3.5倍。B、水平景物的合适视距为景物宽度的1.2倍。C、当宽度大于高度时,依水平视距来考虑。D、当高度大于宽度时,依垂直视距来考虑。
控制景物亮度范围常用方法包括①对暗景物做补光处理;②对亮景物作减光处理;③()。A、对暗景物和亮景物同时作补光处理B、对暗景物和亮景物同时作减光处理C、改变构图对景物的明暗做一定取舍D、同时增加或减弱光源的光照度
多选题下面正确反映空气透视规律的说法是()A近处景物轮廓清晰,远处景物轮廓模糊,越远越模糊B近处景物的色调浓,远处景物的色调淡,越远越淡C近处景物反差弱,阴暗难分;远处景物反差强,阴暗有分别D近处景物的颜色鲜艳,远处景物的颜色便不那么鲜艳
多选题下面哪些现象反映了空气透视规律()A近处景物轮廓清晰,远处景物轮廓模糊,越远越模糊B近处景物的色调浓,远处景物的色调淡,越远越淡C远处景物反差强,阴暗有分别;近处景物反差弱,阴暗难分D近处景物的颜色鲜艳,远处景物的颜色便不那么鲜艳
单选题在计算机中为景物建模的方法有多种,它与景物的类型有密切关系,例如对树木、花草、烟火、毛发等,需找出它们的生成规律,并使用相应的算法来描述其形状的规律,这种模型称为()。A线框模型B曲面模型C实体模型D过程模型
单选题控制景物亮度范围常用方法是①();②对亮景物作减光处理;③改变构图对景物的明暗做一定取舍。A对暗景物做补光处理B景物的暗部做补光光处理C对暗景物的亮部做减少处理D对景物的亮度做减少处理
多选题关于园林静态空间布局中静态空间的视觉规律叙述正确的有()A正常人的眼睛,在观赏静物时,最佳水平视角为45%,垂直视角为30%。B大型景物的最佳视距约为景物高度的4.5倍。C小型景物的最佳视距约为景物高度的3倍。D水平景物合适视距为景物宽度的1.2倍。
单选题关于合适视距描述错误的有()A大型景物的合适视距为景物高的3.5倍B水平景物的合适视距为景物宽度的1.2倍C当宽度大于高度时,依水平视距来考虑D当高度大于宽度时,依垂直视距来考虑