在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()A、关键帧B、运动路径C、时间线D、层

在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()

  • A、关键帧
  • B、运动路径
  • C、时间线
  • D、层

相关考题:

以下对于引导层的叙述,其中错误的是:()A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____)A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上D.上述方法都可以。

下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

下列说法错误的是()A、premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B、premiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaC、premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D、premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改

在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

在Adobe Premiere Pro A.5中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Adobe Premiere Pro A.5中设置关键帧的方式描述正确的是:()A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

Adobe Premiere Pro A.5支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:()A、可以在时间线窗口随意改变关键帧插值类型B、可以在效果控制窗口随意改变关键帧插值类型C、可以在时间线窗口调节关键帧控制柄D、可以在效果控制窗口调节关键帧控制柄

下面关于引导层动画的说法中正确的是()。A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的

下列有关运动说法错误的是()A、当素材超出黑色范围内后,就不可能看到了。B、定制并对路径进行修改,实际上是对关键帧的控制。C、素材运动速度的改变实际上是素材延伸的修改。D、时间线窗口上的关键帧和运动路径中的节点时不相对应。

对象的运动速度不取决于() A、运动路径上的空间距离B、运动路径的关键帧数目C、相邻关键帧间值的差别D、关键帧的时间间隔

在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

After Effects 6.5在导入Premiere的项目文件时:()A、保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间B、将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层C、保留Premiere中的运动和滤镜设置D、保留Premiere中的透明度

在制作动画时,如果需要让对象沿着复杂的轨迹运动,就需要用到()。A、遮罩层B、引导层C、关键帧D、空白帧

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。

在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

以下对于引导层的叙述,其中错误的是()A、利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。B、可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。C、引导层中的内容不会显示在最终的动画中。D、在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。

单选题对象的运动速度不取决于()A运动路径上的空间距离B运动路径的关键帧数目C相邻关键帧间值的差别D关键帧的时间间隔

单选题在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A关键帧动画B路径动画C运动捕捉动画D线性动画

单选题在Adobe Premiere Pro A.5中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Adobe Premiere Pro A.5中设置关键帧的方式描述正确的是:()A仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

单选题在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关 键帧的方式描述正确的是()。A 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧, 还可以在监视器窗口设置

单选题在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()A关键帧B运动路径C时间线D层

单选题下列说法错误的是()Apremiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画Bpremiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaCpremiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间Dpremiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改

单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A关键帧动画B运动渐变动画C形状渐变动画D引导层动画

单选题在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()A仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

多选题Adobe Premiere Pro A.5支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:()A可以在时间线窗口随意改变关键帧插值类型B可以在效果控制窗口随意改变关键帧插值类型C可以在时间线窗口调节关键帧控制柄