通过改编“石头、剪刀、布”而创新的活动是()A、“火星人来了”B、“大风吹”C、“螺旋握握手”D、进化论
通过改编“石头、剪刀、布”而创新的活动是()
- A、“火星人来了”
- B、“大风吹”
- C、“螺旋握握手”
- D、进化论
相关考题:
阅读以下函数说明和C代码,回答问题[说明]任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。[C代码]typedef (1) (*funl)();enum HandValue{HANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2};//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头bool won;struct Hand *WSprevHand;struct Hand{//手势enum HandValue handvalue;}hand[3]={HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA};int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)//比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0//{if(h1-handvalue == h2-handvalue){return 0;}else if((h1-handvalue+1)% (2) == h2handvalue){return 1;}else{return -1;}}struct Hand* getHand(int handvalue){//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULLswitch(handvalue){case 0:return hand[0];break;case 1:return hand[1];bteak;case 2;return hand[2];break;}return (3) ;}struct Strategy{//策略funl nextHand;//下一个手势};struct Hand* WSnextHand(){if(!won){PSprevHand = getHand(rand()%3);}return PSprevHand;}struct Player{char name[20];(4) strategy;//策略int wincount;int losecount;int gamecount;};void main(){Strategy WS;WS.nextHand = WSnextHand;WSpreVHand = NULL;struct Player WSplayer;(5)(WSplayer.name,"ww");WSplayer.wincount = 0;WSplayer.losecount = 0;WSplayer.gamecount = 0;WSplayer.strategy = WS;}
“石头、剪子、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。“剪刀”胜“布”、“石头”胜“剪刀”、“布”胜“石头”,彼此处于相生相克之中。人们制定的这个游戏规则表明了() ①相反相成的关系 ②发展是圆圈式的循环运动 ③肯定否定的统一 ④任何事物都处在联系之中A、①④B、②④C、①③D、②③
单选题木材:抽屉:收纳( )A钢铁:剪刀:切割B棉花:毛线:保暖C城墙:石头:防御D橡胶:气垫:缓冲