设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种( )模式;( )模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于(请作答此空)模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志并支持可撤销的操作。A.组合型B.结构型C.行为型D.创建型

设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种( )模式;( )模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于(请作答此空)模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志并支持可撤销的操作。

A.组合型
B.结构型
C.行为型
D.创建型

参考解析

解析:设计模式包括创建型、结构型、行为型3大类别。抽象工厂模式属于创建型设计模式。桥接模式属于结构型设计模式。

相关考题:

设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。A.Singleton(单件)B.Bridge(桥接)C.Composite(组合)D.Facade(外观)

设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、( )和行为型三种类型。其中( )属于创建型模式,( )属于行为型模式。( )模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。A.合成型B.组合型C.结构型D.聚合型 A.AdaptorB.FacadeC.CommandD.Singleton A.DecoratorB.CompositeC.MementoD.Builder A.PrototypeB.FlyweightC.AdapterD.Bridge

下列关于单例设计模式的描述中,正确的是() A、将一个类设计为单例设计模式,在其他类中可以创建这个类对象B、将一个类设计为单例设计模式,必须私有其空参数构造方法,并且还不能定义有参数的构造方法C、将一个类设计为单例设计模式,需要定义一个静态的成员方法将本类创建的对象返回给调D、以上答案都不对

下列设计模式中, (请作答此空) 模式既是类结构型模式,又是对象结构型模式。此模式与 ( ) 模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。A.桥接(Bridge)B.适配器(Adapter)C.组成(Composite)D.装饰器(Decorator)

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。A.将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作B.将一个类的接口适配成用户所期待的C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问

如下UML类图表示的是( )设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误是(请作答此空)。A.提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定这些对象所属的具体类B.可应用于一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候C.可应用于强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用的时候D.可应用于希望使用已经存在的类,但其接口不符合需求的时候

设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种( )模式;(请作答此空)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于( )模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。A.BridgeB.ProxyC.PrototypeD.Adapter

下面的UML类图描绘的是( )设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(请作答此空)。A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化

设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种( )模式;( )模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于(请作答此空)模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。A.组合型B.结构型C.行为型D.创建型

假设现在要创建一个 Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体 Web应用,比如博客、 新闻网站和网上商店等;并可以为每个 Web 应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一 业务需求的类图设计适合采用(如下图所示)模式( )。其中( )是客户程序使用的 主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为( ),体现的最主要的意图是(请作答此空)。A.将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化B.动态地给一个对象添加一些额外的职责C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问D.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

以下关于Singleton(单例)设计模式的叙述中,不正确的是( )。A.单例模式是创建型模式 B.单例模式保证一个类仅有一个实例 C.单例类提供一个访问唯一实例的全局访问点 D.单例类提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口

欲开放一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形,该绘图软件的扩展性要求将不断扩充新的图形和新的绘图程序,以绘制直线和图形为例,得到如下图所示的类图,该设计采用( )模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立的变化。其中( )定义了实现类接口,该模式适用于(请作答此空)的情况,该模式属于( )模式。A.不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定判定关系B.想表示对象的部分-整体层次结构C.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求D.在不影响其他对象的情况下,以动态透明的方式给单个对象添加职责

欲开放一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形,该绘图软件的扩展性要求将不断扩充新的图形和新的绘图程序,以绘制直线和图形为例,得到如下图所示的类图,该设计采用( )模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立的变化。其中(请作答此空)定义了实现类接口,该模式适用于( )的情况,该模式属于( )模式。A.Shape]B.Circle和Rectangle]C.V1Drawing和V2DrawingD.drawing

欲开放一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形,该绘图软件的扩展性要求将不断扩充新的图形和新的绘图程序,以绘制直线和图形为例,得到如下图所示的类图,该设计采用( )模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立的变化。其中( )定义了实现类接口,该模式适用于( )的情况,该模式属于(请作答此空)模式。A.创建型对象B.结构型对象C.行为型对象D.结构类型

以下设计模式中,( )模式使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求。直到有一个对象处理为止。从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。( )模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。且不需要暴露该对象的内部表示。这两种模式均为(请作答此空)A.创建型对象模式B.结构型对象模式C.行为型对象模式D.行为型类模式

设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种( )模式;( )模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于( )模式;(请作答此空)模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志并支持可撤销的操作。 A.CommandB. Fa?adeC. MementoD.Visitor

设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种( )模式;(请作答此空)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于( )模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志并支持可撤销的操作。 A.BridgeB.ProxyC.PrototypeD.Adapter

已知一个类可以处理以英制标准(英寸、英里等)表示的数据,现在需要处理一公制单位表示的数据,则可以使用( )模式来解决该问题。当(请作答此空)时,可以使用该设计模式。A.对一个抽象的实现部分的修改对用户不产生影响B.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户需求C.一个系统要独立于它的产品创建、组合和表示D.一个对象的改变需要同时改变其他对象

关于设计模式的描述不正确的是( )A.设计模式,包括模式名称问题目的解决方案效果实例代码和相关设计模式等基本要素B.根据处理范围不同设计模式分为类模式和对象模式C.根据目的和用途不同设计模式分为创建型模式结构型模式和行为型模式D.对象模式处理对象之间的关系,这些关系通过继承建立在编译的时刻就被确定下来属于静态关系

( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;(请作答此空)设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。A. 工厂方法B. 享元C. 观察者D. 中介者

设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、()和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,(请作答此空 )属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。 A.DecoratorB. CompositeC. MementoD. Builder

设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、(请作答此空 )和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,()属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。A. 合成型B. 组合型C. 结构型D. 聚合型

(请作答此空)设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;()设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。A. 组合B. 外观C. 享元D. 装饰器

以下意图哪个是用来描述BRIDGE(桥接)?()A、提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类B、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化C、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示D、动态地给一个对象添加一些额外的职责

回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(2)处应选择()A、使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B、将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D、使算法可独立于使用它的客户而变化

判断题抽象工厂模式提供了一系列相关或相互依赖对象的接口且必须指定其具体的类。A对B错

填空题()模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。