阅读下列说明和 C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】生成器( Builder)模式的意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。图 5-1 所示为其类图。【C++代码】#include #include using namespace std;class Product {private:? ??string partA, partB;public:Product() {?? }? ? ?voidsetPartA(const string}???? voidsetPartB(const string}//? 其余代码省略};class Builder {public:??????? (1)?? ;virtual void buildPartB()=0;??????? (2)?? ;};class ConcreteBuilder1 : public Builder {private:Product*?? product;public:ConcreteBuilder1() {product = new Product();???? }??? voidbuildPartA() {????? (3)???? ("Component A"); }??? voidbuildPartB() {????? (4)???? ("Component B"); }Product* getResult() { return product; }//? 其余代码省略};class ConcreteBuilder2 : public Builder {? ??/*??? 代码省略??? */};class Director {private:?Builder* builder;public:? ?Director(Builder* pBuilder) { builder= pBuilder;}???? voidconstruct() {? ? ? ? ? ? ? (5)???? ;? ? ?//? 其余代码省略????? }//? 其余代码省略};int main() {Director* director1 = new Director(new ConcreteBuilder1());?director1->construct();? ?delete director1;? ??return 0;
阅读下列说明和 C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
生成器( Builder)模式的意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。图 5-1 所示为其类图。
【C++代码】
#include
#include
using namespace std;
class Product {
private:? ??
string partA, partB;
public:
Product() {?? }
? ? ?void
setPartA(const string& s) { PartA = s;}
???? void
setPartB(const string& s) { PartB = s;}
//? 其余代码省略
};
class Builder {
public:
??????? (1)?? ;
virtual void buildPartB()=0;
??????? (2)?? ;
};
class ConcreteBuilder1 : public Builder {
private:
Product*?? product;
public:
ConcreteBuilder1() {product = new Product();???? }
??? void
buildPartA() {????? (3)???? ("Component A"); }
??? void
buildPartB() {????? (4)???? ("Component B"); }
Product* getResult() { return product; }
//? 其余代码省略
};
class ConcreteBuilder2 : public Builder {? ??
/*??? 代码省略??? */
};
class Director {
private:?
Builder* builder;
public:? ?
Director(Builder* pBuilder) { builder= pBuilder;}
???? void
construct() {
? ? ? ? ? ? ? (5)???? ;? ? ?
//? 其余代码省略
????? }
//? 其余代码省略
};
int main() {
Director* director1 = new Director(new ConcreteBuilder1());?
director1->construct();? ?
delete director1;? ??
return 0;
【说明】
生成器( Builder)模式的意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。图 5-1 所示为其类图。
【C++代码】
#include
#include
using namespace std;
class Product {
private:? ??
string partA, partB;
public:
Product() {?? }
? ? ?void
setPartA(const string& s) { PartA = s;}
???? void
setPartB(const string& s) { PartB = s;}
//? 其余代码省略
};
class Builder {
public:
??????? (1)?? ;
virtual void buildPartB()=0;
??????? (2)?? ;
};
class ConcreteBuilder1 : public Builder {
private:
Product*?? product;
public:
ConcreteBuilder1() {product = new Product();???? }
??? void
buildPartA() {????? (3)???? ("Component A"); }
??? void
buildPartB() {????? (4)???? ("Component B"); }
Product* getResult() { return product; }
//? 其余代码省略
};
class ConcreteBuilder2 : public Builder {? ??
/*??? 代码省略??? */
};
class Director {
private:?
Builder* builder;
public:? ?
Director(Builder* pBuilder) { builder= pBuilder;}
???? void
construct() {
? ? ? ? ? ? ? (5)???? ;? ? ?
//? 其余代码省略
????? }
//? 其余代码省略
};
int main() {
Director* director1 = new Director(new ConcreteBuilder1());?
director1->construct();? ?
delete director1;? ??
return 0;
参考解析
解析:(1) virtual void buildPartA() = 0
(2) virtual Product * getResult() = 0
(3) product->setPartA
(4) product->setPartB
(5) builder->buildPartA();
builder->buildPartB();
Product* p = builder->getResult();
(2) virtual Product * getResult() = 0
(3) product->setPartA
(4) product->setPartB
(5) builder->buildPartA();
builder->buildPartB();
Product* p = builder->getResult();
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阅读下列说明和 Java 代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上 留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy) 设 计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。
阅读下列说明和 Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic) 、银卡(Silver)和金卡 (Gold)三个等级。非会员 (NonMember)可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其 一年内累积的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 6-1 所示 。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 6-2 所示的类图。
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