多选题Flash中,采用下列的()方法可以选择工作区中所有对象。A打开【编辑】菜单下的【全选】命令B打开【编辑】菜单下的【直接复制】命令C按下Ctrl+B键D按下Ctrl+A键
多选题
Flash中,采用下列的()方法可以选择工作区中所有对象。
A
打开【编辑】菜单下的【全选】命令
B
打开【编辑】菜单下的【直接复制】命令
C
按下Ctrl+B键
D
按下Ctrl+A键
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下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
当选择一个或多个对象后,如果用户想取消之前所选对象的选取状态,下列所使用的操作方法错误的是:()A、单击工作区中的任意空白区域B、选择选择对象之外的新对象C、按“Esc”键D、按“Enter”键
关于在Flash中导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件的说法正确的是:()A、将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理C、也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件D、Flash可以导入AdobeIllustrator5.0的文件
Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?()A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
当缓冲页面输出时,若要删除缓冲区中的所有HTML输出,应调用Response对象的()方法;若要可以立即发送缓冲区中的输出,应调用Response对象的()方法;若要使用Web 服务器停止处理脚本并返回当前结果,应调用()方法。
在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是().A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示灰色,为固定大小C、放置在舞台的周围和工作中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便设置更多的对象
工具箱中的缩放工具在对象上单击,和下列哪个操作所起的作用一样()。A、选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项B、选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项C、选择工作区右上角下拉列表中的100%选项D、Ctrl+=
Flash按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?()A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash
在Flash中,如果要选取所有层中的所有对象,那么可以()。A、在按住“Shift”键的同时进行选取B、选择菜单栏中的“编辑→时间轴→选择所有帧”命令tob_id_5528C、选择菜单栏中的“视图→选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧
在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。A、在按住Shift键的同时进行选取B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
单选题当选择一个或多个对象后,如果用户想取消其中某个或多个对象的选择,下列所使用的操作方法不正确的是()A单击工作区中的任意空白区域B选择选择对象之外的新对象C按Esc键D按Enter键