单选题在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(2)处应选择()A实现视图B进程视图C逻辑视图D部署视图

单选题
在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(2)处应选择()
A

实现视图

B

进程视图

C

逻辑视图

D

部署视图


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共用题干题UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()。A.逻辑视图B.实现视图C.进程视图D.部署视图

试题(26)、(27)在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于 (26) ,系统工程师侧重于 (27) 。(26)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图(27)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图

在RUP中采用4+1视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于( ),系统工程师侧重于( )。A.实现视图 B.进程视图 C.逻辑视图 D.部署视图 A.实现视图 B.进程视图 C.逻辑视图 D.部署视图

1995年Kruchten提出了著名的4+1视图,用来描述软件系统的架构。在4+1视图中,( )用来描述设计的对象模型和对象之间的关系;( )描述了软件模块的组织与管理;( )描述设计的并发和同步特征。A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图

阅读以下关于软件架构的叙述,回答问题1至问题3。软件架构是指大型、复杂软件的系统结构的设计、规格说明和实施。它以规范的形式装配若干结构元素,从而描述出系统的主要功能和性能需求,同时表述其他非功能性需求(如可靠性、可扩展性、可移植性和可用性等)。软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式,可以使用一个公式来表达:软件架构={构成系统的元素,指导元素集成的形式,关系和约束}“4+1”视图模型用五个视图组成的模型来描述软件架构。该模型包含五个主要的视图。.逻辑视图(Logical View),描述了设计的对象模型,支持系统的功能需求。.进程视图(Process View),描述了设计的并发和同步特征,支持系统的运行特性。.物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性,支持系统的拓扑、安装和通信需求。.开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。.场景(Scenario),用来说明重要的系统活动,是其他四个视图在用例(Use Case)驱动下的综合。软件架构在软件需求与设计之间架起一座桥梁,也是风险承担者进行交流的手段,允许不同的风险承担者找出他们所关心的软件架构问题。假设采用面向对象的设计方法,各个视图涉及的组件(元素)包括:任务、类、模块、节点、步骤等,风险承担者包括最终用户、系统设计师、程序员、经理、项目管理师等。请在下表中的(1)到(7)处填入恰当的内容(空白处不用填)。

在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于 (56) ,系统工程师侧重于 (57)A.实现视图B.进程视图C.逻辑视图D.部署视图@@@SXB@@@A.实现视图B.进程视图C.逻辑视图D.部署视图

Kruchten提出的“4+1”视图模型,提倡从不同维度看软件架构。( )侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性需求,例如,系统的性能和可用性等。( )A.逻辑视图 B.进程视图 C.物理视图 D.场景

软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式。“4+1”视图模型指用5个视图组成的模型来描述软件架构。其中,(50)描述了软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。A.物理视图B.逻辑视图C.进程视图D.开发视图

● Philippe Kruchten提出的4+1视图模型从__(8)__几个方面来描述软件需求。①逻辑视图 ②进程视图 ③物理视图 ④开发视图 ⑤数据流视图 ⑥场景视图(8)A.③④⑤⑥ B.①②③④C.①②③④⑥ D.①③④⑤⑥

在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于()。A. 实现视图B.进程视图C.逻辑视图D.部署视图

在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,系统工程师侧重于()。A. 实现视图B.进程视图C.逻辑视图D.部署视图

体系结构模型的多视图表示是从不同的视角描述特定系统的体系结构,著名的4+1模型支持从( )描述系统体系结构。A.逻辑视图、开发视图、物理视图、进程视图、统一的场景B.逻辑视图、开发视图、物理视图、模块视图、统一的场景C.逻辑视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景D.领域视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景

Philippe kruchten提出的4+1视图模型从( )几个方面来描述软件需求。①逻辑视图 ②进程视图 ③物理视图 ④开发视图 ⑤数据流视图 ⑥场景视图A. ③④⑤⑥B. ①②③④C. ①②③④⑥D. ①③④⑤⑥

在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(1)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型

UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()。A、逻辑视图B、实现视图C、进程视图D、部署视图

UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()A、逻辑视图B、实现视图C、进程视图D、部署视图

在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(2)处应选择()A、实现视图B、进程视图C、逻辑视图D、部署视图

RUP是一个二维的软件开发模型,其核心特点之一是(1)。RUP将软件开发生存周期划分为多个循环(cycle),每个循环由4个连续的阶段组成,每个阶段完成确定的任务。设计及确定系统的体系结构,制定工作计划及资源要求是在(2)阶段完成的。空白(1)处应选择()A、数据驱动B、模型驱动C、用例驱动D、状态驱动

在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(1)处应选择()A、实现视图B、进程视图C、逻辑视图D、部署视图

UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()A、逻辑视图(Logical View)B、实现视图(Implementation View)C、进程视图(Process View)D、部署视图(Deployment View)

在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型

单选题UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。 空白(2)处应选择()。A逻辑视图B实现视图C进程视图D部署视图

单选题在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。 空白(1)处应选择()A实现视图B进程视图C逻辑视图D部署视图

单选题在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(2)处应选择()A实现视图B进程视图C逻辑视图D部署视图

单选题UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()A逻辑视图(Logical View)B实现视图(Implementation View)C进程视图(Process View)D部署视图(Deployment View)

单选题RUP是一个二维的软件开发模型,其核心特点之一是(1)。RUP将软件开发生存周期划分为多个循环(cycle),每个循环由4个连续的阶段组成,每个阶段完成确定的任务。设计及确定系统的体系结构,制定工作计划及资源要求是在(2)阶段完成的。空白(1)处应选择()A数据驱动B模型驱动C用例驱动D状态驱动

单选题Kruchten在1995提出了“4+1”模型,从5个不同的视角来描述软件体系结构,其中“4”不包括的视图是()A逻辑视图B开发视图C物理视图D场景视图

单选题UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()A逻辑视图B实现视图C进程视图D部署视图