单选题Flash MX中,改变()的值可以改变对象的透明度。A亮度B色调CAlphaD高级

单选题
Flash MX中,改变()的值可以改变对象的透明度。
A

亮度

B

色调

C

Alpha

D

高级


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

SetProperty不能完成的操作是:()A.改变对象大小B.改变对象的位置C.改变对象的透明度D.停止播放声音

Flash MX 2004设置补间动画时,【属性】面板中的“简易”值用于设置:( )。 A.补间帧之间的变化速率B.对象的混合C.对象的旋转D.动画的同步

下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是( ) A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像

在Flash MX 2004中可以将图层分为5种类型,即()。

通过调整对象的【色彩效果】→【样式】中的()属性,可以改变对象的透明度。A、亮度B、色调C、AlphaD、高级

在Flash动画中,()可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

在Flash MX中,按()组合键可以分离图形。

在Flash中,要改变字体的颜色可以通过:()。A、工具箱中的描绘颜色来改变B、工具箱中的填充颜色来改变C、文本选项面板来改变D、文本属性来改变

在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。

可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript元素是()。A、===B、==C、!==D、!=

可以使用当前名称和位置保存Flash FLA文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将Flash MX 2004内容保存为Flash MX文档。

在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A、元件实例B、文字对象C、图形对象D、组合对象

在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。A、等于0B、大于0C、小于0D、以上都可以

Flash MX中,改变()的值可以改变对象的透明度。A、亮度B、色调C、AlphaD、高级

Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。A、文件B、修改C、控制D、窗口

Flash MX中,可以导入()格式的声音文件。A、mp3B、aviC、wavD、mpg

Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。A、颜色也改变,但大小不变B、大小也改变,但颜色不变C、颜色和大小都改变D、没有变化

Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。

判断题在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。A对B错

填空题在Flash动画中,()可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

单选题Flash MX中,改变()的值可以改变对象的透明度。A亮度B色调CAlphaD高级

单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变

单选题Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。A等于0B大于0C小于0D以上都可以

单选题Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。A文件B修改C控制D窗口

多选题在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A元件实例B文字对象C图形对象D组合对象