填空题VRML提供了3种纹理节点,包括()、()和MovieTexture(电影纹理)节点。

填空题
VRML提供了3种纹理节点,包括()、()和MovieTexture(电影纹理)节点。

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潮流计算中,当PV节点的无功注入超出了该节点所能提供的无功能力时,要将其改变为() A、PQ节点B、PV节点PI节点C、平衡节点

核心层负责提供哪个节点的各种业务的调度。( ) A.核心节点间B.业务节点间C.汇聚节点间D.接入节点间

群组服务是SC提供的一项增值服务,当某节点呼叫某一服务号时,SC在该群组服务提供者列表中找()和该节点建立呼叫。 A.任一空闲节点B.指定节点C.任一节点D.指定空闲节点

轴引用的作用是什么?()A、根据XPath查询的内容返回结果集B、提供了浏览XPath节点集的方法C、允许节点测试以节点名称或节点值进行匹配D、定位查询路径

节点类型为()A、尖节点.光滑节点和对称节点B、虚线节点.实线节点和放射线节点C、尖节点.平行节点和垂直节点D、平行节点.垂直节点和对称节点

节点配置显示所有的节点和节点的参数,包括已链接到链路上的节点和未链接到节点上的链路。

VRML三维场景的实现方法是描述()A、对象实体的颜色、纹理、材质B、场景图形结构C、场景灯光D、场景背景颜色

VRML定义了很多种类型的节点,一般说来节点可以分成三大类:形体类、()及组类和其它节点。

通信子网的组成主要包括()A、源节点和宿节点B、主机和路由器C、网络节点和通信链路D、端节点和通信链路

节点电压法是以节点电压为未知量,根据基尔霍夫电流定律列出()方程,恻然解得。A、支路电流B、回路电压C、节点电流D、节点电影台

节点与测点,节点与基本的核算单元都是什么关联()。A、节点包括测点,节点与基本核算单元没有关系B、测点包括节点,核算单元包括节点C、测点包括节点,节点包括核算单元

群组服务是SC提供的一项增值服务,当某节点呼叫某一服务号时,SC在该群组服务提供者列表中找()和该节点建立呼叫。A、任一空闲节点B、指定节点C、任一节点D、指定空闲节点

Hop-by-hop选项报头携带了分组的传送路径中的每个节点都必须检测和处理的信息,包括源节点和()。A、控制节点B、中间节点C、隔离节点D、目的节点

节点号码包括:()A、节点名B、GK前缀C、节点编号D、节点IP

旅游节点的职能体系中,各节点间的关系包括了从属关系、共生关系、依附关系、松散关系和排斥关系。

HDFS系统主要包括()两类节点。A、元数据节点B、数据节点C、元节点D、子节点

填空题利用Transform(变换)节点可以在VRML中随意()和()scale缩放。

单选题Hop-by-hop选项报头携带了分组的传送路径中的每个节点都必须检测和处理的信息,包括源节点和()。A控制节点B中间节点C隔离节点D目的节点

填空题在VRML中,可以使用DEF语句为为场景中的()定义一个节点名,而后使用USE语句调用这个被定义的节点,以避免在同一场景文件中重复设置相同节点所造成的程序代码冗余。

判断题节点配置显示所有的节点和节点的参数,包括已链接到链路上的节点和未链接到节点上的链路。A对B错

填空题VRML提供了()、()、()、ScalarInterpolator(标量)等多个插补器节点来控制动画。

填空题VRML中光源节点:(),(),SpotLight锥光源。

单选题通信子网的组成主要包括()A源节点和宿节点B主机和路由器C网络节点和通信链路D端节点和通信链路

填空题VRML定义了很多种类型的节点,一般说来节点可以分成三大类:形体类、()及组类和其它节点。

填空题()系统通常包括传感器节点(sensornode),汇聚节点(sinknode),和管理节点。

单选题节点类型为()A尖节点.光滑节点和对称节点B虚线节点.实线节点和放射线节点C尖节点.平行节点和垂直节点D平行节点.垂直节点和对称节点

填空题VRML对节点的书写尤其要注意到()。节点类型名称第一个单词的首字母要()。