Math对象的()方法返回小于等于x,且与x最接近的整数。
Math对象的()方法返回小于等于x,且与x最接近的整数。
相关考题:
有以下程序#include stdio.hmain(){ int x;scanf("%d",x);if(x=3) ; elseif(x!=10) printf("%d\n",x);}程序运行时 , 输入的值在哪个范围才会有输出结果A) 不等于10 的整数B) 大于 3 且不等于10 的整数C) 大于 3 或等于10 的整数D) 小于 3 的整数
关于JavaScriptMath对象的说法,正确的是()。 A.Math.ceil(512.51)返回的结果为512B.Math.floor()方法用于对数字进行下舍入C.Math.round(- 512.51)返回的结果为-512D.Math.random()返回的结果范围为0-1,包括0和1
数学理解填空题:(1)一个数的平方等于它本身,这个数是________;(2)平方根等于本身的数是________;(3)算术平方根等于本身的数是________;(4)立方根等于本身的数是___________;(5)大于0且小于π的整数是________;(6)满足的整数x是_____________;
有以下程序include main(){int x; scanf("%d",x); if(x 有以下程序 #include <stdio.h> main() { int x; scanf("%d",x); if(x<=3); else if(x!=1O) printf("%d\n",x); } 程序运行时,输入的值在______范围才会有输出结果。A.不等于10的整数B.大于3且不等10的整数C.大于3或等于10的整数D.小于3的整数
有下列程序:#includestdi0.hvoidmain( ){intx;scanf(”%d”,&x);if(x=3);elseif(x!=10)printf(%d\n,x);}程序运行时,输入的值在哪个范围才会有输出结果( )。A.不等于10的整数B.大于3且不等10的整数C.大于3或等于10的整数D.小于3的整数
关于JavaScript中的Math对象的说法,正确的是( ) A.Math.ceil(512.51)返回的结果为512B.Math.floor( )方法用于对数字进行下舍入C.Math.round(-512.51)返回的结果为-512D.Math.random( )返回的结果范围为0-1,包括0和1
关于JavaScript中的Math对象的说法,正确的是( )。 A.Math.ceil(512.51)返回的结果为512B.Math.floor( )方法用于对数进行下舍入C.Math.round(-512.51)返回的结果为-512D.Math.random( )返回结果为0~1,包括0和1
在Math类中random方法可以产生随机数。如果从1到100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是()。A、n=Math.round(Math.random(100))+1;B、n=Math.round(Math.random()*100)+1;C、n=Math.floor(Math.random(100))+1;D、n=Math.floor(Math.random()*100)+1;
单选题有以下程序:#includemain(){ int x; scanf(%d,x); if(x=3); else if(x!=10) printf(%d,x);}程序运行时,输入的值在( )范围才会有输出结果。A不等于10的整数B大于3且不等于10的整数C大于3或等于10的整数D小于3的整数
单选题如何把 7.25 四舍五入为最接近的整数?()A round(7.25) B rnd(7.25) C Math.rnd(7.25) D Math.round(7.25)