每个时间链开始都是包括两个关键帧()和()A、开始B、结束C、关键帧D、主帧

每个时间链开始都是包括两个关键帧()和()

  • A、开始
  • B、结束
  • C、关键帧
  • D、主帧

相关考题:

两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:()A.形状渐变B.位置渐变C.颜色(Tint)渐变D.透明度(Alpha)渐变

闭回路的特点不包括()。A、每个顶点都是直角B、每行或每列有且仅有两个顶点C、每个顶点的连线都是水平的或是垂直的D、起点终点可以不同

当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。() 此题为判断题(对,错)。

下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建( )。 A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画

在Flash中,创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,时间轴上的过渡帧是虚线,造成动画失败的原因可能是()。A.开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件B.开始帧或结束帧中的图形没有分离C.开始帧和结束帧都是关键帧D.开始帧和结束帧中的图形不一样

最迟时间包括最迟开始时间和最迟结束时间,这两个时间是以项目的要求的()为参照点来计算的。

描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

链路是两个节点间的连线。链路分()和()两种,前者是指实际存在的通信连线,后者是指在逻辑上起作用的连线。用来表示每个链路在单位时间内可能接纳的最大信息量的是()。

在每个尺寸链中至少有两个环。

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、透明度补间动画

以下哪种行为属于增加关键帧()A、对某属性的几个关键帧应用the smootherB、对某属性的两个不相邻关键帧应用the wiggleC、使用animationadd keyframeD、对两个不相邻关键帧的mask shape属性关键帧应用保持缺省的参数smart mask interpolation

制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。

在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()。A、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状的实例C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体D、两个关键帧中都是已经打散的形状

最早时间包括最早开始和最早结束时间,这两个时间是以项目的()为参照点来计算的。

以下()动画属于逐帧动画。A、时间轴上每个帧都是关键帧B、两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C、时间轴上每隔5帧有一个关键帧D、两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画

两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画

补间动画的原理:先制作两个关键帧作为()和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画则由计算机自动运算而成。

在时间轴上,两个关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅绿色,则该段帧为()。A、运动补间帧B、空白关键帧C、关键帧D、形状补间帧

每个尺寸链至少应有两个环。

填空题链路是两个节点间的连线。链路分()和()两种,前者是指实际存在的通信连线,后者是指在逻辑上起作用的连线。用来表示每个链路在单位时间内可能接纳的最大信息量的是()。

多选题以下哪种行为属于增加关键帧()A对某属性的几个关键帧应用the smootherB对某属性的两个不相邻关键帧应用the wiggleC使用animationadd keyframeD对两个不相邻关键帧的mask shape属性关键帧应用保持缺省的参数smart mask interpolation

单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()AMaya中所有的属性都可以记录关键帧B关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态CMaya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线DMaya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

单选题描述关键帧动画的是()。A在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D以上说法都正确

填空题最早时间包括最早开始和最早结束时间,这两个时间是以项目的()为参照点来计算的。

单选题以下()动画属于逐帧动画。A时间轴上每个帧都是关键帧B两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C时间轴上每隔5帧有一个关键帧D两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线