根据一个对象显示的帧数和.fla文档的帧频,可以计算出这个对象在swf中显示的时长秒数为帧数/帧频。

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在多文档之间可以进行的操作是()。A.同一条线可以从一个文档画到另一个文档B.相互复制图形对象C.利用移动命令将图形对象从一个文档移动到另一个文档D.利用镜像命令将图形对象从一个文档镜像到另一个文档

()功能选项卡区的按钮,主要是在文档中插入一个新的对象,这个对象可以是文本、符号、表格或者图表等等,也可以是封面、页眉、页脚、页码等和页面有关的设置。 A、开始B、插入C、设计D、页面布局

在面向对象方法中,对象是类的实例。表示对象相关特征的数据称为对象的(31)在该数据上执行的功能操作称为对象的(32);一个对象通过发送(33)来请求另一个对象为其服务。通常把一个类和这个类的所有对象称为类及对象或对象类。在UML中,用来表示显示构成系统的对象类以及这些对象类之间关系的图是(34)。A.数据变量B.数据结构C.属性D.定义

在Flash中关于帧频率的描述,正确的是()。A.每秒钟显示的帧数B.以上都不对C.每分钟显示的帧数D.每小时显示的帧数

伴生类和伴生对象说法正确?()A、单例对象与类同名时,这个单例对象被称为这个类的伴生对象,而这个类被称为这个单例对象的伴生类B、伴生类和伴生对象要在同一个源文件中定义C、伴生对象和伴生类可以互相访问其私有成员D、不与伴生类同名的单例对象称为孤立对象

以下有关scala语言中的伴生类和伴生对象的说法,正确的是()A、单例对象与类同名时,这个单例对象被称为这个类的伴生对象,而这个类被称为这个单例对象的伴生类B、伴生类和伴生对象要在同一个源文件中定义C、伴生对象和伴生类可以互相访问其私有成员D、不与伴生类同名的单例对象称为孤立对象

在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。  A、24、帧频B、24、帧数C、12、帧数D、12、帧频

在flash中,对帧频率正确描述是()。A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对

()在Flash中,帧频率表示。A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、动画的总时长

在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A、符号B、层C、场景D、帧

在多文档之间可以()A、利用移动命令将图形对象一个文档移动到另一个文档B、利用镜像命令将图形对象一个文档镜像到另一个文档C、相互复制图形对象D、同一条线可以从一个文档画到另一个文档

在Flash动画中,对帧频率的描述正确的是()。A、每帧显示需要的分钟数B、每秒中显示的帧数C、每帧显示需要的秒数D、每分钟显示的帧数

嵌入和链接的区别是()A、嵌入的对象与原对象没有任何联系,链接的对象跟随原对象变化B、链接的对象与原对象没有任何联系,嵌入的对象跟随原对象变化C、链接的对象可以不随文档一起存储,从而减少存储空间占用D、一个文档中被链接的对象的存储位置变化时,必须重新链接,否则显示异常

在fireworks中,利用洋葱皮技术能够方便用户对动画的编辑,下列对洋葱皮的叙述中错误的是()A、洋葱皮是一个动画制作中常用的术语B、使用洋葱皮菜单可以控制文档窗口中显示的帧数目C、洋葱皮指的是使用很薄的、半透明的描图纸来查看动画序列D、使用洋葱皮时不可以对帧中显示的对象进行编辑

在多文档之间是()。A、同一条线可以从一个文档画到另一个文档B、相互复制图形对象C、利用移动命令将图形对象一个文档移动到另一个文档D、利用镜像命令将图形对象一个文档镜像到另一个文档

创建Recordset对象的方法有很多,可以使用Connection对象和Command对象来建立Recordset对象,也可以不用显示建立Connection对象和Command对象,直接利用Recordset对象的()方法创建一个Recordset对象。

在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、每帧显示的分钟数

Flash可以在多个打开的.fla文档中切换任意一个为当前可编辑文件。

填空题创建Recordset对象的方法有很多,可以使用Connection对象和Command对象来建立Recordset对象,也可以不用显示建立Connection对象和Command对象,直接利用Recordset对象的()方法创建一个Recordset对象。

单选题在Flash动画中,对帧频率的描述正确的是()。A每帧显示需要的分钟数B每秒中显示的帧数C每帧显示需要的秒数D每分钟显示的帧数

单选题在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。A每秒钟显示的帧数B每帧显示的秒数C每分钟显示的帧数D每帧显示的分钟数

单选题()在Flash中,帧频率表示。A每秒钟显示的帧数B每帧显示的秒数C每分钟显示的帧数D动画的总时长

单选题PowerBuilder内部有一个全局的事物对象,通过这个全局对象,PowerBuilder可以和多种流行的数据库管理系统通信,这个全局对象是()ASQLBDataWindow对象CSQLCADOLE

单选题在多文档之间可以()A利用移动命令将图形对象一个文档移动到另一个文档B利用镜像命令将图形对象一个文档镜像到另一个文档C相互复制图形对象D同一条线可以从一个文档画到另一个文档

单选题在多文档之间是()。A同一条线可以从一个文档画到另一个文档B相互复制图形对象C利用移动命令将图形对象一个文档移动到另一个文档D利用镜像命令将图形对象一个文档镜像到另一个文档

单选题在Flash中,帧频率表示()。A 每秒钟显示的帧数B 每帧显示的秒数C 每分钟显示的帧数D 动画的总时长

多选题嵌入和链接的区别是()A嵌入的对象与原对象没有任何联系,链接的对象跟随原对象变化B链接的对象与原对象没有任何联系,嵌入的对象跟随原对象变化C链接的对象可以不随文档一起存储,从而减少存储空间占用D一个文档中被链接的对象的存储位置变化时,必须重新链接,否则显示异常