面向对象开发方法是基于() A.原型模型B.喷泉模型C.混合模型D.瀑布模型
喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。() 此题为判断题(对,错)。
瀑布模型是一种()。A、整体开发模型B、非整体开发模型C、风险驱动模型D、对象驱动模型
瀑布模型的精化包括()A、增量开发B、螺旋模型C、面向对象模型D、先遣人员
用面向对象方法分析、设计、实现软件,仍属线性的瀑布开发模型。()
●以下关于喷泉模型的叙述中,不正确的是(29)。(29)A.喷泉模型是以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法B.喷泉模型克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性C.模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断地完善软件系统D.各开发活动(如分析、设计和编码)之间存在明显的边界
与软件开发中的瀑布模型最适应的软件开发方法是(54),其生存周期分别与瀑布模型相对应。A.构件化方法B.结构化方法C.面向对象方法D.面向方面方法
螺旋模型是一种(3)的开发模犁,适合于大型软件的开发。A.文档驱动B.对象驱动C.模型驱动D.风险驱动
下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是()。 A.原型模型B.瀑布模型C.喷泉模型D.螺旋模型
开发过程中以用户需求为动力,以对象作为驱动,( )适合于面向对象的开发方法。A.瀑布B.原型C.螺旋D.喷泉
( )开发过程模型以用户需求为动力,以对象作为驱动,适合于面向对象的开发方法。A.瀑布B.原型C.螺旋D.喷泉
( )开发过程模型以用户需求为动力,以对象为驱动,适合于面向对象的开发方法。A.瀑布 B.原型 C.螺旋 D.喷泉
采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型
以下关于喷泉模型的叙述中,不正确的是()A、喷泉模型是以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法B、喷泉模型克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性C、模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断地完善软件系统D、各开发活动(如分析、设计和编码)之间存在明显的边界
结构化方法可使用瀑布模型、增量模型和螺旋模型进行开发,面向对象方法可采用快速原型、增量模型、喷泉模型和统一过程进行开发。
快速原型模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。
下列4种模型中,较为适合用于面向对象的开发方法的是()A、喷泉模型B、增量模型品C、瀑布模型D、螺旋模型
统一过程是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。
以下最适合于面向对象的软件开发的软件生存周期模型是()A、瀑布模型B、增量模型C、螺旋模型D、喷泉模型
下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是()。A、原型模型B、瀑布模型C、喷泉模型D、螺旋模型
()是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。
判断题快速原型模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。A对B错
单选题以下最适合于面向对象的软件开发的软件生存周期模型是()A瀑布模型B增量模型C螺旋模型D喷泉模型
单选题下列4种模型中,较为适合用于面向对象的开发方法的是()A喷泉模型B增量模型品C瀑布模型D螺旋模型
填空题()是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。
判断题统一过程是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。A对B错
判断题瀑布模型是一种以对象为驱动的模型,适合于面向对象方法。A对B错