关于MFC中的PostMessage和SendMessage,正确的是() A、PostMessage是同步式消息发送,SendMessage是异步式B、PostMessage是异步式消息发送,SendMessage是同步式C、PostMessage和SendMessage都是异步式消息发送D、PostMessage和SendMessage都是同步式消息发送
异步消息传递微服务设计模式中,可以使用以下哪种形式来实现消息传递()。 A、REST请求B、响应和发布C、订阅消息
Docker server端与客户端通过()进行通信。 A、异步消息B、同步消息C、RestAPID、共享内存
链式微服务设计模式中,所有服务都使用()消息传递。 A、异步B、同步C、分布式D、链式
UML的消息有3种:简单消息、异步消息和(58)消息。A.并发B.异步C.标准D.返回
UML的消息有3种:简单消息、同步消息和(58)消息。消息在序列图中用虚线有向箭头表示。A.并发B.异常C.标准D.异步
UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。 A.异步消息B.返回消息C.同步消息D.简单消息
STM是指()。A、同步传递模块B、同步传输体制C、异步传递模块D、异步传输体制
UML的()表示前面发送的消息的处理过程完结之后的返回结果。返回消息应该是同步的。A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、返回消息
UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。A、异步消息B、返回消息C、同步消息D、简单消息
在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、异常消息
同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。()
MTP的寻址功能仅限于向节点传递消息,只能提供无连接的消息传递功能。
在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、异常消息
在顺序图中,()采用普通箭头表示。A、对象B、类C、同步消息D、异步消息
UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、返回消息
UML的()表示消息源发出消息后必须等待消息处理过程完毕并返回处理结果后,消息源才可继续执行后续操作。A、简单消息B、同步消息C、异步消息D、返回消息
异步消息表示发送消息的对象不用等待回应的消息,即可开始另一个活动。
对于同步和异步切换,以下描述正确的有()。A、对于同步切换,网络侧不向MS发送PHYINFO消息B、对于异步切换,网络侧向MS发送PHYINFO消息,该消息包含接入的同步信息C、当BTS收到SABM帧后基站向BSC发送ESTIND消息D、BSC内小区间切换一定是异步切换E、BSC内小区间切换一定是同步切换
多选题在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()A简单消息B同步消息C异步消息D异常消息
判断题同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。()A对B错
单选题STM是指()。A同步传递模块B同步传输体制C异步传递模块D异步传输体制
单选题UML的()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。A异步消息B返回消息C同步消息D简单消息