矢量又叫(),是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式A、像素B、点阵C、向量D、曲线
矢量又叫(),是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式
- A、像素
- B、点阵
- C、向量
- D、曲线
相关考题:
下列关于矢量图的叙述不正确的是:( ) A、矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B、矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C、Flash 动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D、矢量图文件在真实感上与位图不分上下
关于矢量图和点阵图的下列下列说法中,不正确的是()A、Photoshop和Flash是常见的矢量绘图软件B、矢量图容量较小,并且在放大、缩小、旋转时不会失真;而点阵图则刚好相反C、矢量图以数学的向量方式来记录图象内容D、点阵图由许许多多被称为像素的点组成
以下关于矢量图形的描述,哪些是错误的()A、矢量图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度以及弯曲度B、矢量图形被缩放时,对象不能够维持原有的清晰度C、矢量图形是由一条条的直线和曲线构成D、用矢量方法绘制出来的图形叫像素图形E、矢量又叫向量,是一种面向对象的基于数学方式的绘图方式
下面对交互式矢量多媒体技术Flash的叙述,正确的是()。A、它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的B、它不支持位图与声音C、使用插件方式工作D、Flash影片是一种“准”流(Stream)形式文件
单选题下列关于矢量图的叙述不正确的是:()。A矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量CFlash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D矢量图文件在真实感上与位图不分上下
多选题下面对交互式矢量多媒体技术Flash的叙述,正确的是()。A它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的B它不支持位图与声音C使用插件方式工作DFlash影片是一种“准”流(Stream)形式文件