填空题在OOP中多态是指();它通过()和()等技术来实现。
填空题
在OOP中多态是指();它通过()和()等技术来实现。
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相关考题:
从系统实现的角度看,多态性分为静态多态性和动态多态性。以下说法错误的是()。 A.静态多态性是编译时的多态性B.函数重载实现的多态性是静态多态性C.通过虚函数实现的多态性是静态多态性D.动态多态性是运行时的多态性
面向对象技术中,类属是一种(30)机制,一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(31)的那些部分,而用变元来表示与(32)的那些部分。(71)A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
在面向对象技术中,类属是一种(1)机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与(2)的那些部分,而用变元来表示与(3)的那些部分。A.包含多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态
下列关于多态性的描述,错误的是( )。A.C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性B.编译时的多态性可通过函数重载实现C.运行时的多态性可通过模板和虚函数实现D.实现运行时多态性的机制称为动态绑定
下列关于多态性的描述,错误的是( )。A.C++语言中的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性B.编译时的多态性可通过函数重载实现C.运行时的多态性可通过模板和虚函数实现D.实现运行时多态性的机制称为动态绑定
下列关于C++多态性的叙述,正确的是( )。A.C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性B.编译时的多态性可通过虚函数实现C.运行时的多态性可通过函数重载实现D.运行时的多态性可通过操作符重载实现
单选题关于多态,下列说法正确的是()A 多态实际上就是重载,它们本质上是以一样的B 多态可以分为编译时多态和运行时多态。前者的特点是在编译时就能确定要调用成员方法的哪个版本,后者则是在程序运行时才能确定要调用成员方法的哪个版本。C 编译时多态是在程序运行时才能确定要调用成员方法的哪个版本,而运行时多态在编译时就能确定要调用成员方法的哪个版本。D 多态和重载是两个完全不同的概念,前者是通过定义虚方法和重写虚方法来实现,后者是通过对同一函数名编写多个不同的实现代码来实现。
单选题多态性允许对类的某个方法进行调用而无需考虑该方法所提供的特定实现,例如,可能有名为Road的类,它调用另一个类的Drive方法,另一个类可能是SportsCar或SmallCar,但二者都提供Drive方法,虽然Drive方法的实现因类的不同而异,但Road类仍可以调用它,并且它提供的结果由Road类使用和解释.在.NET中,可以由以下方式来实现组件中的多态性,除了()。A通过接口实现多态性B通过多个不同的子类从单个基类继承实现多态性C通过抽象类实现多态性D通过受保护的成员函数来实现多态性
问答题在C++中运行时多态性是通过什么方式来实现的?