【填空题】创意、节目、活动安排以及各种文化艺术的知识产权构成了文化产业的核心,决定着产品和服务的高附加值。

【填空题】创意、节目、活动安排以及各种文化艺术的知识产权构成了文化产业的核心,决定着产品和服务的高附加值。


参考答案和解析
认真读题2

相关考题:

就其经济过程的性质而言,文化产业可以被定义为‘按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动’。()

文化产业:是以“文化创意”为核心,通过技术的介入和产业化的方式制造、营销不同形态的文化产品的行业。根据以上定义,下列不属于文化产业的是( )。A.新闻服务、出版发行和版权服务B.广播、电视、电影服务C.文化艺术服务、文化用品、设备及相关文化产品的服务D。文化遗产的保护

文化产业,根据中华人民共和国文化部的定义,是指“按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”。

广告表现是()的中心环节,决定着广告效能的发挥程度。A、广告战略B、广告策划C、广告活动D、广告创意

文化产业是以()为核心。A、文化内容B、文化产品生产C、文化创意

班组作为管理的最基层环节,决定着产品和服务的最终效果。

文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,生产出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。文化创意产业处于产业价值链的高端环节,不仅具有高知识性、高附加值等特征,而且具有经济、文化、技术等强融合性特征以及带动相关产业发展的强辐射力特征。 结合材料说明文化创意产业是如何体现文化与经济相互交融的。

当代中国文化的“魂”,就是社会主义核心价值体系。文化的“体”有多种形式,从大的方面讲,包括国民教育体系、公共文化服务体系、文化产业体系以及各种形式的文化产品和服务等。在文化建设的实践中,要处理好“魂”与“体”的关系,就必须() ①增强用社会主义核心价值体系统领文化建设的自觉性和坚定性 ②不断推进社会主义文化大发展大繁荣 ③不断加强文化载体建设,提高文化传播力 ④大力发展各种性质的文化产品A、①③B、③④C、②④D、②③

从文化产业管理角度,作为管理对象的文化产品和服务,又可分为()、()和()

在广播电视节目大系统中,新闻节目是节目系统的基础,新闻节目的质量决定着整个节目系统的健康运行。

在各种类型的电视节目中,谈话类节目、评论类节目、主持人方式节目代表着()。

加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。A、创作B、生产C、传播

()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

以下产品和服务活动中,属于创意文化产品的是()A、艺术品拍卖B、电影剧本创作C、游戏开发D、工业设计

知识经济时代,专利、商标、版权等无形资产成为文化创意企业的战略性资产和核心竞争力所在;知识产权的形成以及出售、颁发许可证等各种交易行为成为了文化创意产业链上的关键环节。

奢侈品LV成本低,卖价却异常高的原因是:奢侈品的价值主要是由知识产权高附加值决定的,这个知识产权就是它所用的商标品牌。

填空题以文化创意、科技创新为引领,提升文化内容原创能力,推动文化产业产品、技术、业态、模式、管理创新,推动文化产业与“()”紧密结合,充分激发全社会文化创造活力。

填空题支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态,鼓励地方依托当地自然人文资源举办特色体育活动。推动文化产业与()结合。支持开发承载中医药文化的创意产品。

填空题企业用来进行设计、生产、营销、交货以及对产品起辅助作用的各种活动的集合是()。

填空题为保持国际交往的顺畅进行,需要国际间对货币支付引起的外汇、汇率以及外汇收支等一系列活动做出安排,这就构成了()。

判断题知识经济时代,专利、商标、版权等无形资产成为文化创意企业的战略性资产和核心竞争力所在;知识产权的形成以及出售、颁发许可证等各种交易行为成为了文化创意产业链上的关键环节。A对B错

多选题加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。A创作B生产C传播

填空题从文化产业管理角度,作为管理对象的文化产品和服务,又可分为()、()和()

多选题单位结算账户的现金支付范围包括()A根据国家规定颁发给个人的科学技术、文化艺术、体育等各种奖金B各种劳保、福利费用以及国家规定的对个人的其他支出C向个人支付的非农副产品收购款项D支付给个人知识产权转让费

单选题文化产业是以()为核心。A文化内容B文化产品生产C文化创意

填空题在各种类型的电视节目中,谈话类节目、评论类节目、主持人方式节目代表着()。

多选题以下产品和服务活动中,属于创意文化产品的是()A艺术品拍卖B电影剧本创作C游戏开发D工业设计

填空题()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。