18、以事件划分状态,当一个事件发生后,对象的状态就发生了变化。
18、以事件划分状态,当一个事件发生后,对象的状态就发生了变化。
参考答案和解析
异常类;告警类;信息类
相关考题:
在J2EE中,伴随着事件的发生,相同的状态通常封装在一个对象1中,这对象必须继承自对象2,对象2通常作为单行传递给响应该事件的监听者方法中,对象1和对象2分别代表() A.事件监听者java.util.EventObjectB.事件监听者java.event.EventObjectC.事件状态对象java.util.EventObjectD.事件对象java.event.EventObject
在J2EE中,伴随这时间的发生,相应的状态通常封装在一个对象1中,改对象必须继承自对象2.对象2通常做为单参传递给相应该事件的监听者的方法中。对象1和对象2分别代表()。 A.事件监听者,java.util.EventObjectB.事件监听者,java.event.EventObjectC.事件状态对象,java.util.EventObjectD.事件对象,java.event,EventObject
状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、 ( 16) 。一个状态可以进一步地细化为多个子状态, ( 17) 说明在某一时刻仅可到达一个子状态。状态的变迁通常是由(18 ) 触发的。A.阻塞状态B.运行状态C.复合状态D.处理状态@@@SXB@@@A.与关系B.或关系C.异或关系D.包含关系@@@SXB@@@A.数据B.对象C.事件D.接口
以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是() A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D、事件触发迁移
事件可以看成是信息从一个对象到另一个对象的单向传送。因此要确定各事件的发送对象和接收对象。______ 用来表示事件、事件的接收对象和发送对象。A.事件追踪图B.进程图C.脚本D.状态序列图
下列对状态图的描述不正确的是()A、状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B、状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C、状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D、状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应
在J2EE中,伴随这时间的发生,相应的状态通常封装在一个对象1中,改对象必须继承自对象2.对象2通常做为单参传递给相应该事件的监听者的方法中。对象1和对象2分别代表()。 A、 事件监听者,java.util.EventObjectB、 事件监听者,java.event.EventObjectC、 事件状态对象,java.util.EventObjectD、 事件对象,java.event,EventObject
关于状态图的陈述正确的是()A、一个对象自身的属性值变化不能作为其状态图中的事件B、历史状态是指一个对象以前曾经所处的状态集合C、动作是在状态内或在转化时所做的操作,是原子的和即时的D、一个状态的内部转换与自转换的意义是相同的。
一个状态向另一个状态的转移,转移包括5部分信息,它们是()A、初始状态、中间状态、最终状态、判断标志、并发条件B、源状态、目标状态、消息、条件、事件C、初始状态、最终状态、事件、条件、动作D、源状态、目标状态、事件、条件、动作
下列对状态图描述不正确的是()A、状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B、状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C、状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D、状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应
单选题在J2EE中,伴随着事件的发生,相同的状态通常封装在一个对象1中,这对象必须继承自对象2,对象2通常作为单行传递给响应该事件的监听者方法中,对象1和对象2分别代表()A事件监听者 java.util.EventObjectB事件监听者 java.event.EventObjectC事件状态对象 java.util.EventObjectD事件对象 java.event.EventObject
单选题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互C状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
单选题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互C状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
单选题关于状态图的陈述正确的是()A一个对象自身的属性值变化不能作为其状态图中的事件B历史状态是指一个对象以前曾经所处的状态集合C动作是在状态内或在转化时所做的操作,是原子的和即时的D一个状态的内部转换与自转换的意义是相同的。
单选题一个状态向另一个状态的转移,转移包括5部分信息,它们是()A初始状态、中间状态、最终状态、判断标志、并发条件B源状态、目标状态、消息、条件、事件C初始状态、最终状态、事件、条件、动作D源状态、目标状态、事件、条件、动作
单选题以下叙述中错误的是( )。A在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象B事件是能够被对象识别的状态变化或动作C事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的D不同的对象可以具有相同的方法