2、制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的A.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径B.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径C.建模模块,变形>动画>运动路径D.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
2、制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的
A.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
B.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
C.建模模块,变形>动画>运动路径
D.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
参考答案和解析
动画模块,约束 > 运动路径 > 连接到运动路径
相关考题:
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:()。 A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画B.这两种动画不能同时实现C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
在Dreamweaver中, 下面关于拖动路径创建时间线的说法正确的是()A. 我们可以拖动层的的路径来制作动画B. 使用菜单来实现录制路径的操作时, 首先要选择该层C. 形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹D. 在编辑状态下, 时间线的路径是不可以见的
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()A、先将路径动画制成MC再制作形变动画B、先将形变动画制成MC再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现
为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?()A、调节Mask FeatherB、修改Mask OpacityC、应用Smart Mask InterpolationD、设置Mask Expansion
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现
下列有关路径寻找器的描述正确的是:()A、Pathfinder(路径寻找器)命令执行后产生的路径可能是复合路径B、对于包含有渐变网格的物件,不能执行Pathfinder(路径寻找器)命令C、所谓路径寻找器就是用来寻找已经绘制的各种性质的路径D、在路径寻找器的命令中可以对图形进行补漏白操作(正确答案是显示补漏白的效果,不能进行补漏白的操作)
通过“文字适合到路径”命令,可以得到文字沿路径分布的样式,下列相关操作正确的是()。A、美术字可以适合到路径B、段落文字可以适合到路径C、操作时要先选中文字,然后执行“文字适合到路径”命令,最后再单击相应的路径D、操作时要同时选中文字和路径,然后执行“文字适合到路径”命令
多选题下列有关路径寻找器的描述正确的是:()APathfinder(路径寻找器)命令执行后产生的路径可能是复合路径B对于包含有渐变网格的物件,不能执行Pathfinder(路径寻找器)命令C所谓路径寻找器就是用来寻找已经绘制的各种性质的路径D在路径寻找器的命令中可以对图形进行补漏白操作(正确答案是显示补漏白的效果,不能进行补漏白的操作)
单选题通过混合(ObjectBlendMake)命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径排列,可通过下列哪个命令:()AObjectBlendMake(图形/混合/制作)BObjectBlendExpand(图形/混合/展开)CObjectBlendReplaceSpine(图形/混合/替换路径)DObjectBlendReverseSpine(图形/混合/反转路径)
单选题如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:()A先将路径动画制成MC再制作形变动画B先将形变动画制成MC再制作路径动画C先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D这两种动画不能同时实现
多选题通过“文字适合到路径”命令,可以得到文字沿路径分布的样式,下列相关操作正确的是()。A美术字可以适合到路径B段落文字可以适合到路径C操作时要先选中文字,然后执行“文字适合到路径”命令,最后再单击相应的路径D操作时要同时选中文字和路径,然后执行“文字适合到路径”命令
单选题《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的()A动画软件AXABFlashCANIMOD点睛辅助动画制作系统