在AE中创建一个三维合成。并且把场景中的3D Layer 进行Pre-Compose(预合成重组)。对重组后的层使用Camera Tool 进行操作,使其在三维场景中随摄像机变化,应该进行下面哪个操作:A.激活重组层的开关B.无需激活重组层的开关C.在Comp中创建CameraD.切换到Active Camera视图

在AE中创建一个三维合成。并且把场景中的3D Layer 进行Pre-Compose(预合成重组)。对重组后的层使用Camera Tool 进行操作,使其在三维场景中随摄像机变化,应该进行下面哪个操作:

A.激活重组层的开关

B.无需激活重组层的开关

C.在Comp中创建Camera

D.切换到Active Camera视图


参考答案和解析
激活重组层的开关;在Comp中创建Camera;切换到Active Camera视图

相关考题:

3D游戏的开发分为()几部分A. 创建游戏中的人物角色等3D物体B. 绘制游戏的场景C. 对物体和场景进行着色D. 在场景中使用不同的光照灯

Camera Raw提供的功能与Photoshop相似,但是,对待RAW文件应该是()。A、在Camera Raw中进行调整也可以在Photoshop中进行调整B、在Photoshop中进行调整,不需要使用Camera RAW插件C、能够在Camera Raw中做到的每件事情都应该在Camera Raw中完成

基因工程是在DNA分子水平上进行设计施工的,在基因操作的基本步骤中,不进行碱基互补配对的步骤是()A、人工合成基因B、制备重组DNA分子C、转化受体细胞D、目的基因的检测和表达

在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

下面有关摄像机的描述错误的是()。A、一个场景中只能设置一个摄像机B、一个场景中可以设置多个摄像机,但在某一时刻只能一个起作用C、一个场景中可以设置多个摄像机,当只有一个主摄像机D、场景中的摄像机必须通过视口变换才能起作用

在进行IGM设备操作中,在外部轴上进行三维修改:是指在外部轴上进行位置和()的修改。

基因工程是在DNA分子水平上进行设计施工的,在基因操作的基本步骤中,不进行碱基互补配对的步骤是()A、人工合成基因B、制备重组DNA分子C、目的基因导入受体细胞D、目的基因的检测和表达

变换工具()、()和(),将模型对象定位到场景中,配合()键可以进行复制操作。

AE中层的的编辑操作错误的是()A、对层进行自动排序选择菜单命令”LayerKeyframeB、AssistantSequece layers”嵌套层是将合成作为一个层加入另一个层的方式C、分裂层的快捷键是Ctrl+Shift+DD、在层中设定标记,可以选择LayerAdd Marker

在Adob eAfte rEffectsCS5中,关于空间合成的说法正确的是:()A、默认的层模式为二维模式B、所有的层都可以转化为三维层C、三维层需要摄像机辅助显示立体效果

AE中关于摄像机说法正确的是()A、AE中摄像机层可以直接在Layer面板中新建B、AE中摄像机层可以直接在File面板中新建C、AE中摄像机层可以直接在二维的图层中建立D、AE中摄像机层可以在二维和三维的图层中都可以建立

AE中关于灯光说法确的是()A、AE中灯光层可以直接在Layer面板中新建B、AE中灯光层可以直接在File面板中新建C、AE中灯光层可以直接在二维的图层中建立D、AE中灯光层可以在二维和三维的图层中都可以建立

对象层的3D开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D层的三维坐标描述准确的是:()。A、红、绿、蓝色的坐标分别代表3D层的X、Y、Z轴B、用选择工具在3D层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性C、摄像机同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作D、灯光同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作

下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的ObjectID信息B、三维场景的灯光照明信息C、三维场景的摄像机信息

要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A、场景中必须有至少一盏Light。B、Light的Casts Shadows属性必须开启。C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

在DNA重组技术中应用的某些基本酶类进行操作,这些酶被称作()。常用的工具酶包括()、()、()、()、()、()。

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息

多媒体的管理和控制是在应用媒体信息过程中对各种媒体素材进行编辑、剪裁和重组等操作。

多选题在Adob eAfte rEffectsCS5中,关于空间合成的说法正确的是:()A默认的层模式为二维模式B所有的层都可以转化为三维层C三维层需要摄像机辅助显示立体效果

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多选题下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()A三维场景中的ObjectID信息B三维场景的灯光照明信息C三维场景的摄像机信息

多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

单选题AE中层的的编辑操作错误的是()A对层进行自动排序选择菜单命令”LayerKeyframeBAssistantSequece layers”嵌套层是将合成作为一个层加入另一个层的方式C分裂层的快捷键是Ctrl+Shift+DD在层中设定标记,可以选择LayerAdd Marker

多选题要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A场景中必须有至少一盏Light。BLight的Casts Shadows属性必须开启。C投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子

多选题下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A三维场景中的Object ID信息B三维场景中的元素反射信息C三维场景的灯光照明信息D三维场景的摄像机信息

单选题AE中关于摄像机说法正确的是()AAE中摄像机层可以直接在Layer面板中新建BAE中摄像机层可以直接在File面板中新建CAE中摄像机层可以直接在二维的图层中建立DAE中摄像机层可以在二维和三维的图层中都可以建立