通常不会对数组进行增删元素的操作。

通常不会对数组进行增删元素的操作。


参考答案和解析
正确

相关考题:

定义一个数组没有对它进行初始化,则该数组的元素值都是无意义的。此题为判断题(对,错)。

关于数组,下列说法正确的是()A、对数组的初始化操作在定义数组的同时进行B、给数组赋初值时,必须所有数组元素都被赋值C、给数组元素全部赋初值时,一定要指明数组的大小。D、引用数组元素的时候,可以一次引用数组中的全部元素

将数组名作为函数实参,表示将数组首地址传递给函数,在函数中可以通过该首地址操作数组中的元素并更改元素的值。() 此题为判断题(对,错)。

若有定义int a[9],+P=a;,则P+5表示( )。A.数组元素a[5]的值B.数组元素a[5]的地址SXB 若有定义int a[9],+P=a;,则P+5表示( )。A.数组元素a[5]的值B.数组元素a[5]的地址C.数组元素a[6]的地址D.数组元素a[0]的值加上5

数组元素a[i]是该数组的第【 】个元素。

使用Iterator迭代集合元素时,可以调用集合对象的方法增删元素。( ) 此题为判断题(对,错)。

下面叙述正确的是( )。A.栈不能进行插入元素的操作,而队列可以B.数组不能进行插入操作C.链表不能进行插入操作D.栈和队列都不能在中间位置进行插入操作

数组是程序语言提供的基本数据结构,对数组通常进行的两种基本操作是数组元素的( )。A.插入和删除 B.读取和修改 C.插入和检索 D.修改和删除

数组名作为函数参数进行传递时,形参获得的是( )。 A.该数组第一个元素的值B.该数组所有元素的值C.该数组所有元素的地址D.该数组的首地址

将数组称为随机存取结构是因为()。A.数组的存储结构是不定的B.数组元素是随机的C.对数组任一元素的存取时间是相等的D.随时可以对数组进行访问

下面有关于数组概念描述不正确的是()A、数组中所有元素具有相同的数组名称B、数组中所有元素具有不相同的数组名称C、数组中所有元素具有相同的数组名称但元素的类型不一定相同D、数组中所有元素具有不相同的数组名称但元素的类型相同

在数组中,数组名表示()。A、数组第一个元素的首地址B、数组第二个元素的首地址C、数组所有元素的首地址D、数组最后一个元素的首地址

使用Iterator迭代集合元素时,可以调用集合对象的方法增删元素

将数组称为随机存取结构是因为()A、数组元素是随机的B、对数组任一元素的存取时间是相等的C、随时可以对数组进行访问D、数组的存储结构是不定

设有n阶对称矩阵A,用数组s进行压缩存储,当i≥j时,A的数组元素aij相应于数组s的数组元素的下标为()。(数组元素的下标从1开始)

在C语言中,以下关于数组的描述正确的是()。A、数组下标从1开始B、数组元素个数必须在定义时指定C、编译系统不会进行下标出界检查D、数组在内存中可能不是连续存储的

数组中元素的最大值就是下标最大的那个数组元素无需进行比较

下面关于引用一维数组元素说法正确的是()A、引用数组元素采用数组名(下标)方式引用B、引用数组元素采用数组名[下标]方式引用C、引用数组元素采用数组名方式引用D、引用数组元素采用[下标]数组名方式引用

M2000可以进行增删邻区的操作。

数组元素怎样进行缺省的初始化?

判断题在DOM操作中,通过class标签查找元素找到的是一个数组。()A对B错

判断题M2000可以进行增删邻区的操作。A对B错

判断题Javascript中的数组可以在声明的同时进行初始化,并且数组内元素的类型可以不同。()A对B错

判断题使用Iterator迭代集合元素时,可以调用集合对象的方法增删元素A对B错

填空题设有n阶对称矩阵A,用数组s进行压缩存储,当i≥j时,A的数组元素aij相应于数组s的数组元素的下标为()。(数组元素的下标从1开始)

单选题在C语言中,以下关于数组的描述正确的是()。A数组下标从1开始B数组元素个数必须在定义时指定C编译系统不会进行下标出界检查D数组在内存中可能不是连续存储的

单选题将数组称为随机存取结构是因为()A数组元素是随机的B对数组任一元素的存取时间是相等的C随时可以对数组进行访问D数组的存储结构是不定

判断题数组的长度只和数组元素中最后一个元素的下标有关。()A对B错