加工深度的直接函数是()A痕迹的物理长度B痕迹的稳定性C痕迹的厚度D痕迹持久性
加工深度的直接函数是()
A痕迹的物理长度
B痕迹的稳定性
C痕迹的厚度
D痕迹持久性
参考解析
略
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一个C++程序由函数A( ),B( ),C( )和函数P( )构成,在函数A( )中分别调用了函数B( )和函数C ( ),在函数B( )中调用了函数A( ),且在函数P( )中也调用了函数A( ),则可以说A.函数B( )中调用的函数A( )是函数A( )的间接递归调用B.函数A( )被函数B( )调用是直接递归调用C.函数P( )直接递归调用了函数A( )D.函数P( )中调用的函数A( )是函数P( )的嵌套
关于切削深度,错误的描述是()。A、切削深度是已加工表面和待加工表面之间的垂直距离B、切削用量中,切削深度对刀具耐用度影响最小C、切削用量中,切削深度对切削力度影响最大D、粗加工时切削深度要尽量选大
在粗加工中有四种方法,即平行、流线、轮廓和放射加工方法,与相应精加工方法基本相同,唯一的区别是粗加工中有()的功能。A、X向切削深度改变B、Y向切削深度改变C、Z向切削深度改变D、X、Y、Z向切削深度改变
问答题试说明什么是动力学裂解深度函数?