退出了模型的创建模式以后,要想再修改参数,就需要进入到 面板当中来完成。

退出了模型的创建模式以后,要想再修改参数,就需要进入到 面板当中来完成。


参考答案和解析
修改

相关考题:

在创建命令面板中不仅可以创建基本的内置模型,还可以调整刚创建的基本内置模型的创建参数。() 此题为判断题(对,错)。

创建模型时,“选择并缩放”与“修改—参数”没有差别。() 此题为判断题(对,错)。

修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。 A、状态B、工具C、修改D、图形

下面哪一项不能显示在修改命令面板中?() A、名称B、颜色C、创建参数D、中心点

创建面板的功能是()。 A、模型制作B、创建对象C、动画修改D、周边插件的功能应用

在按钮模式下要想添加一个新动作,第一步应该做()A、从动作面板中单击开始记录按钮B、在动作面板中单击创建新动作按钮C、从动作面板菜单中选择新动作命令D、从动作面板菜单中再次选择按钮模式命令来关闭按钮模式

阵列命令位于‘修改’选项卡的哪个选项面板()。 A、属性B、修改C、视图D、创建

自动液位计的油罐参数修改可点击()菜单项来完成。A、设置加油站信息B、设置其他参数C、设置油罐参数D、修改容积表

轴心点控制工具位于哪个面板中()A、创建面板B、修改面板C、层级面板D、显示面板

复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。A、几何体B、修改面板C、以上都不对D、以上都对

为什么要创建参数?如何创建参数?

设计工作中最常用的【命令】面板是()A、【创建】面板B、【修改】面板C、【层次】面板D、【渲染】面板

在动画的创建过程中要运用到()命令面板。A、运动B、移动C、创建D、修改

创建基本内置模型的途径的方法是().A、通过创建命令面板B、通过修改命令面板C、通过编辑命令面板D、通过创建菜单

如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

单选题设计工作中最常用的【命令】面板是()A【创建】面板B【修改】面板C【层次】面板D【渲染】面板

单选题创建面板的功能是()。A模型制作B创建对象C动画修改D周边插件的功能应用

单选题在对原有族修改时,再次单击载入项目,在弹出的选项卡中选择保存修改并应用到实例,将会发生什么改变()A族不进行修改,但是已经创建完成的实例将会被修改B族和已经创建完成的实例都会被修改C族进行修改,但是实例不会改变D根据修改的参数来判定,例如材质参数不会被修改

问答题如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

单选题下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()A名称B颜色C创建参数D中心点

单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D以上都可以进行修改

单选题在按钮模式下要想添加一个新动作,第一步应该()。A在【动作】面板中单击【开始记录】按钮B在【动作】面板中单击【创建新动作】按钮C从【动作】面板菜单中选择【新动作】命令D从【动作】面板菜单中再次选择【按钮模式】命令来关闭按钮模式

单选题复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。A几何体B修改面板C以上都不对D以上都对

单选题在动画的创建过程中要运用到()命令面板。A运动B移动C创建D修改

单选题制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。AWorldEditorCreatorBWorldEditorCWorldEditorInspectorDMissionAreaEditor

单选题修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。A状态B工具C修改D图形

多选题创建基本内置模型的途径的方法是().A通过创建命令面板B通过修改命令面板C通过编辑命令面板D通过创建菜单

单选题轴心点控制工具位于哪个面板中()A创建面板B修改面板C层级面板D显示面板