下列属性指定了过渡动画的动画时间曲线的是:A.transition-propertyB.transition-durationC.transition-timing-functionD.transition-delay
下列属性指定了过渡动画的动画时间曲线的是:
A.transition-property
B.transition-duration
C.transition-timing-function
D.transition-delay
参考答案和解析
transition-timing-function
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下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A、能将动画曲线调节为直线B、能将动画曲线调节成淡入淡出效果C、能调节出Steptangents动画效果D、能调节并记录删除物体的过程
下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B、添加Character Offset属性动画C、添加Character Value属性动画D、添加Tracking属性动画
()以下有关过渡动画,叙述错误的是A、中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B、过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计D、当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画
以下有关过渡动画的叙述正确的是()A、中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B、过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D、当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画
多选题以下有关过渡动画的叙述正确的是()A中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画
单选题产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B添加Character Offset属性动画C添加Character Value属性动画D添加Tracking属性动画
单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()AMaya中所有的属性都可以记录关键帧B关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态CMaya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线DMaya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
单选题()以下有关过渡动画,叙述错误的是A中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计D当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画
单选题下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。APaint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制BPaint Effects笔触的动画只能用曲线来控制CPaint Effects笔触不能做动画DPaint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
多选题DireCtor提供了制作简单动画的方法,实现动画的基本方式有()。A连帧动画B演员表到时间动画C空间到时间动画D初时录制动画