利用已有库元件设计新元件可以有效提高设计效率,具体操作时首先必须查找到与目标器件相似的元件,然后复制到自己的元件库中再进行修改,不能在源文件中修改。

利用已有库元件设计新元件可以有效提高设计效率,具体操作时首先必须查找到与目标器件相似的元件,然后复制到自己的元件库中再进行修改,不能在源文件中修改。


参考答案和解析

相关考题:

下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。 A、Flash 中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

初中信息技术《Flash Mx的元件》一、考题回顾二、考题解析【教学过程】(一)创设情境,导入新课我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。(二)新课讲授1.认识元件首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改?学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。2.元件的分类及操作学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件?学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。学生自主探究,插入元件的方法有哪些?(1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。(2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。(三)巩固提高布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。(1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。(2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。(3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。(4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。(四)小结作业让学生总结:(1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。(2)元件和实例的区别。作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。【板书设计】三、答辩题目及解析1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解?2.本节课的重点和难点分别是什么?

仿真分析用元件库BJT.Lib中存放的是()。

对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

在元件库中绘制元件图时,图纸上必须包括()。A、元件主体部分B、元件主体部分、元件引脚C、元件主体部分、元件引脚、元件序号D、元件主体部分、元件引脚、元件序号、元件参数

原理图设计环境下,元件库管理器中选择()可以仅显示元件封装图。A、ComponentB、FootprintsC、ModelsD、Libraries

在进行电原理图编辑时,分立元件如电阻、电容、电感、三极管、电位器等元件的电气图形符号存放在()元件库中。

Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A、编辑B、插入C、修改D、窗口

Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A、文件B、插入C、修改D、窗口

原理图设计环境下,在元件库管理器中进行放置元器件的操作应该选择()按钮。A、Search…B、Place*C、Libraries…D、Models

Protel DXP自带元件库中的元件数量庞大,但分类很明确。一级分类主要是以元件的()分类,在()分类下面又以()进行二级分类。

在原理图元件库编辑器要修改元件属性,按LibraryEditor面板上()按钮。A、PlaceB、AddC、DeleteD、Edit

原理图设计环境下,在元件库管理器中进行添加元件库的操作应该选择()按钮。A、Search…B、Place*C、Libraries…D、Models

打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是()A、右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”B、选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”C、选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”D、将非元件拖入到库中

影片剪辑元件制作时可以利用“修改”菜单中的“变形”选项对对象进行变形、旋转、倾斜等操作。

单选题在元件库中绘制元件图时,图纸上必须包括()。A元件主体部分B元件主体部分、元件引脚C元件主体部分、元件引脚、元件序号D元件主体部分、元件引脚、元件序号、元件参数

单选题线路板设计工作界面中对设计工具和修改工具的区别哪种说法是错的()。A添加新的网络B移动元件位置C修改走线位置

多选题PCB中对增加元件工具说法正确的()。A如果PCB图中有了的元件不可以在添加元件按钮下进行添加B[AllLibraries]表示在所有元件库中寻找元件C[Items]选项表示元件名称,其中的“*”表示任何字符

单选题进行元件库设计,必须启动()编辑器。APCBBSchematicCSchematicLibraryDPCBLibrary

多选题PCB中对工程修改模式说法错误的()。A可以对元件进行添加和删除B线路图和PCB同步下,不能对元件进行修改,这样会将PCB和线路图不能同步C可以修改元件的标号,二个一样的元件并可修改成一样的标号

单选题在提高可靠性时,如果元件的失效率可以确定,则可以在设计过程中选择和使用()A标准元件B冗余元件C耐环境设计D维修性设计

单选题Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A文件B插入C修改D窗口

填空题在进行电原理图编辑时,分立元件如电阻、电容、电感、三极管、电位器等元件的电气图形符号存放在()元件库中。

多选题Layout中对增加元件工具说法错误的()。A如果Layout图中有的元件不可以在添加元件按钮下进行添加B[AllLibraries]表示在部分元件库中寻找元件C[Items]选项表示元件名称,其中的“*”表示任何字符

单选题Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A编辑B插入C修改D窗口

单选题下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是()。AFlash中的元件有三种类型B元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

单选题原理图设计环境下,元件库管理器中选择()可以同时显示元件图和元件封装图。AComponentBFootprintsCModelsDLibraries

填空题Protel DXP自带元件库中的元件数量庞大,但分类很明确。一级分类主要是以元件的()分类,在()分类下面又以()进行二级分类。