判断题VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。A对B错

判断题
VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
A

B


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通过调用 Vports命令,用户可选择在绘图区设置( )个视口。 A、1B、2C、3D、4E、5

在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。()

渐变镜片基本上可分为( )。A.视远、近区及渐变区B.视远区及视近区C.渐变区及视远视近区D.渐变区及视远视近区、像差区

关于视皮质的说法正确的是()。A、视皮质是视路的一部分但是并非神经组织B、大脑皮质枕叶区由纹状区、纹状旁区及纹状周围区构成C、视皮质是视觉的发散区域D、视皮质位于大脑皮层的顶叶区

渐变镜片最上方为()A、视远区B、视近区C、偏差区D、渐变区

渐变镜片基本上可分为()。A、视远、近区及渐变区B、视远区及视近区C、渐变区及视远视近区D、减薄镜片的厚度

在模型空间用()命令可视区风味多视口。A、UCSB、VPOINTC、VPORTSD、PLAN/

在用设置视图(Solview)命令建立第一个浮动视口(俯视图)后,应回车结束命令,再重新启用该命令创建其余的视口。

VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。

在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。

水平方向人眼的最佳视区是(),瞬息视区是(),有效视区是(),最大视区是()。

渐变镜片基本上可分为()。A、视远、近区及渐变区B、视远区及视近区C、渐变区及视远视近区D、渐变区及视远视近区、像差区

当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Vports命令建立模型空间内的平铺视口,并控制屏幕上视口的数目和布局。A、0B、1C、2D、ON

使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A、所有视口中的图形B、当前视口中的图形C、所有视口的边框线D、当前视口的边框线

渐变多焦眼镜包括()A、视远区B、视近区C、渐变区D、像差区E、变形区

渐变多焦眼镜包括视远区;视近区;渐变区;();()

关于窗口和视区,说法正确的是()A、窗口中的数据可以在视区中直接使用B、窗口就是视区C、窗口决定要显示图形的区域D、视区决定要显示图形的区域

用VPORTS命令创建的视口称为浮动视口。

单选题渐变镜片最上方为()A视远区B视近区C偏差区D渐变区

判断题用VPORTS命令创建的视口称为浮动视口。A对B错

判断题VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。A对B错

多选题渐变多焦眼镜包括()A视远区B视近区C渐变区D像差区E变形区

单选题使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A所有视口中的图形B当前视口中的图形C所有视口的边框线D当前视口的边框线

单选题当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Vports命令建立模型空间内的平铺视口,并控制屏幕上视口的数目和布局。A0B1C2DON

单选题渐变镜片基本上可分为()。A视远、近区及渐变区B视远区及视近区C渐变区及视远视近区D减薄镜片的厚度

填空题渐变多焦眼镜包括视远区;视近区;渐变区;();()

判断题在用设置视图(Solview)命令建立第一个浮动视口(俯视图)后,应回车结束命令,再重新启用该命令创建其余的视口。A对B错

单选题关于窗口和视区,说法正确的是()A窗口中的数据可以在视区中直接使用B窗口就是视区C窗口决定要显示图形的区域D视区决定要显示图形的区域