直接放大法当放大倍数较大时会出现马赛克现象,而利用双线性插值法进行放大,则不会出现马赛克现象。
直接放大法当放大倍数较大时会出现马赛克现象,而利用双线性插值法进行放大,则不会出现马赛克现象。
参考答案和解析
对
相关考题:
关于图像放大处理,下列说法不正确的是() A.从物理意义上讲,图像的放大是图像缩小的逆操作。B.当放大的倍数比较大时,使用基于像素放大原理的图像放大方法会导致马赛克现象。C.对于因放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法可以用来解决。D.图像的放大不会引起图像的畸变。
对于在Fireworks中的矢量图像和位图图像,如果执行放大图象的操作,则:() A矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后质量没有变化B矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克C矢量图像放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化D矢量图像和位图图像放大后都出现马赛克
下列描述错误的是____。A、位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的亮度和颜色等信息B、矢量图中用于描述图形内容的指令可构成该图形的所有图元(直线、园、圆弧、矩形、曲线等)的位置、维数和形状等C、矢量图不会因为放大而产生马赛克现象D、位图图像放大后,不会产生马赛克现象
对于在CorelDRaW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是() A.矢量图形和位图图像放大后质量没有变化B.矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克C.矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化D.矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
关于图像放大处理,下列说法不正确的是()A、从物理意义上讲,图像的放大是图像缩小的逆操作。B、当放大的倍数比较大时,使用基于像素放大原理的图像放大方法会导致马赛克现象。C、对于因放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法可以用来解决。D、图像的放大不会引起图像的畸变。
下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()A、flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图B、矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C、位图无限放大看也不会出现“马赛克”D、位图在flash中可以被转换为矢量图
对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是()A、矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克B、矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化C、矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
对于在CorelDRAW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,下面哪种表述正确?()A、矢量图形和位图图像放大后质量没有变化B、矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克C、矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化D、矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
单选题对于在CorelDRaW中的矢量图像和位图图像,如果执行放大操作,如下表述正确的是()A矢量图形和位图图像放大后质量没有变化B矢量图形放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克C矢量图形放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化D矢量图形和位图图像放大后都出现马赛克
单选题下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()Aflash 绘图工具绘制的图形都是矢量图B矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C位图无限放大看也不会出现“马赛克”D位图在flash中可以被转换为矢量图
单选题对于在Fireworks中的矢量图像和位图图像,如果执行放大图象的操作,则:()A矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后质量没有变化B矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克C矢量图像放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化D矢量图像和位图图像放大后都出现马赛克