3ds max 的一般制作流程A.建模B.材质C.布光D.渲染

3ds max 的一般制作流程

A.建模

B.材质

C.布光

D.渲染


参考答案和解析
搜集贴图素材
?
为模型分配ID
?
设置多重子对象材质
?
调整所有ID的uv贴图

相关考题:

在制作CAI课件素材时,下列()软件通常用来做三维动画。A、Adobe PhotoshopB、Microsoft WordC、Microsoft PowerPointD、3DS MAX

3DS MAX属于()软件。A、动画制作B、语音识别C、视频编辑D、音频编辑

在3ds max中对齐效果不能制作动画。()

可以给3ds max的材质起()。

在3ds max中()是可以制作动画的。

3ds max不能输出()的文件。

下面说法错误的是()。A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。

启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

在3ds Max里面怎么编辑子物体?

Photoshop属于()软件,3ds max属于()软件。

Premiere6.0属于()软件,3DS MAX属于()软件。

下面()均属于图形图像制作软件。A、Freehand、Photoshop、WaveEdit、Photo StyleB、Freehand、Photoshop、3DS MAX、Photo StyleC、Freehand、Photoshop、Authorware、Photo StyleD、Freehand、Photoshop、CorelDraw、Photo Style

简述3ds Max中区域选择按钮中的工具种类。

下面关于帮助菜单说法错误的是()。A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B、可以查看当前的3ds Max的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。

填空题在3ds max中()是可以制作动画的。

填空题3ds max不能输出()的文件。

单选题下面()均属于图形图像制作软件。AFreehand、Photoshop、WaveEdit、Photo StyleBFreehand、Photoshop、3DS MAX、Photo StyleCFreehand、Photoshop、Authorware、Photo StyleDFreehand、Photoshop、CorelDraw、Photo Style

单选题3DS MAX属于()软件。A动画制作B语音识别C视频编辑D音频编辑

单选题下面关于帮助菜单说法错误的是()。A帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B可以查看当前的3ds Max的版本信息C可以更改界面UI设置方案D可以提供3ds Max的索引和搜索信息

问答题3ds Max主要用在什么方面?

填空题启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

判断题在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。A对B错

判断题在3DS MAX中,只能制作24个材质。A对B错

填空题可以给3ds max的材质起()。